Nintendo explicó por qué el GameChat de Switch 2 se verá tan mal y reveló que lo hizo a propósito

Nintendo explicó por qué el GameChat de Switch 2 se verá tan mal y reveló que lo hizo a propósito

Por razones técnicas, la función no se verá tan bien como mucho esperan

Por Daniel Laguna el 09 de abril de 2025

GameChat es una de las principales novedades para Switch 2. Permitirá interactuar con otras personas por medio de un chat de voz y una cámara. La idea entusiasma a muchos; sin embargo, hay un problema que los fans de Nintendo han notado: la calidad del streaming es pésima, pues se ve mal y tiene una tasa de cuadros muy baja.

Algunos jugadores temen que esto impacte de forma muy negativa en la experiencia de uso y les gustaría que funcionara mejor. Sobre todo ya que GameChat será una novedad de paga a partir de 2026, año en que será indispensable tener una suscripción a Nintendo Switch Online para usarla

Recientemente, Nintendo explicó por qué el GameChat de Switch 2 se verá tan mal y sorprendió a todos con la sorpresa. En resumen, reveló que lo hizo a propósito por razones técnicas. Además, cree que de esta forma los usuarios se enfocarán en lo que realmente importa, es decir, los videojuegos en sí.

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¿Por qué el GameChat de Switch 2 se verá mal?

<strong>GameChat dividió la opinión de los fans de Nintendo por varias razones</strong>
GameChat dividió la opinión de los fans de Nintendo por varias razones

Durante la revelación del GameChat de Switch 2, los jugadores notaron que la función tiene poca resolución y una tasa de cuadros por segundo baja. Esto provoca que las transmisiones de otros jugadores se vean mal mientras comparten los títulos que están disfrutando en pantalla. Luego de muchos comentarios al respecto, Nintendo por fin reveló por qué la función no lucirá mejor.

Takuhiro Dohta, director de hardware de la nueva consola, señaló que GameChat funciona de manera simultánea con los juegos que ejecuten los usuarios. La novedad usa recursos del sistema para ejecutarse de forma continua, por lo que Nintendo decidió reducir su calidad para que nunca intervenga con la forma en que corren los juegos. Así pues, la compañía decidió sacrificar parte de su desempeño para que no gaste demasiados recursos.

“Para explicar esto bien, creo que primero podría ayudar explicar los recursos que tiene el sistema. Obviamente, el chat está pensado para funcionar al mismo tiempo y en paralelo con el juego que estás jugando. Pero también creemos que es fundamental que no interfiera con el juego en curso. Por eso, lo que definitivamente queríamos asegurar era que ejecutar el chat del juego junto con el juego no afectara en absoluto la experiencia ni la calidad del mismo”.

Por otro lado, Tetsuya Sasaki, director técnico del sistema, enfatizó que GameChat usará pocos recursos pues, de esta forma, la experiencia de juegos será muy similar para todos los participantes de una misma sesión. Asimismo, esto ayudará a que los usuarios se enfoquen en los juegos más que en la experiencia social.

“El otro aspecto de esto es que queremos asegurarnos de que haya suficiente potencia reservada para los propios juegos. Por eso, tenemos un margen más reducido con el que trabajar para asegurarnos de que todos estos distintos elementos encajen, como la conectividad de red y el entorno. Así que dentro de ese margen con el que contamos, llegamos a una experiencia equilibrada que podemos ofrecer”.

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La nueva función será gratuita por tiempo limitado

Durante el Direct de Switch 2, Nintendo confirmó que GameChat debutará como una nueva función gratuita. Sin embargo, posteriormente será de pago y los usuarios deberán tener una suscripción a Nintendo Switch Online para usarla. El periodo gratuito iniciará con el debut de Switch 2, es decir, el 5 de junio y se extenderá hasta el 31 de marzo de 2026.

Switch 2 contará con el nuevo botón C para acceder de forma sencilla y rápida a GameChat. La función será compatible con cámaras USB-C licenciadas o cualquier otra que sea compatible. Switch 2 tendrá una opción para verificar la compatibilidad de las cámaras, en caso de que los jugadores ya tengan una.

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