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Take-Two cumplió su palabra y despidió a trabajadores
Un reporte de Jason Schreier, periodista de Bloomberg, reveló que Take-Two Interactive ha hecho efectivos los despidos en distintas áreas pero se asegura que el impacto será "mínimo" en sus equipos de desarrollo. A saber, además de posiciones operativas, infraestructura, funciones corporativas y editoriales, los despidos tuvieron efecto también en Private Division, editor de juegos como Kerbal Space Program, The Outer Worlds y OlliOlli World, siendo lo más cercano a los procesos que involucran directamente el desarrollo y publicación de videojuegos.
El mes pasado y tras confirmar un trimestre fiscal a la baja debido a una caída en ventas, Take-Two Interactive anunció un recorte de personal con el que buscaría ahorrar cuando menos $50 MDD. En ese entonces, Strauss Zelnick, director general de la compañía aseguró que los despidos no afectarían a los equipos de desarrollo así que hasta el momento se tiene la idea de que desarrolladores y todos aquellos involucrados en la creación de videojuegos mantienen su puesto.
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