En medio del hype por la revelación del multijugador de Gears 5 en acción competitiva, Ryan Cleven, director de diseño del componente multiplayer del juego, reveló detalles sobre la experiencia que tendrán los jugadores y los cambios que tendrá respecto a anteriores entregas. En ese sentido, el creativo resaltó el nuevo sistema de retroceso, el famoso golpe que da el arma de fuego al disparar, el cual tendrá ajustes que generarán una nueva brecha de habilidades para todo tipo de jugadores, ya sean casuales, hardcore o competitivos. Asimismo, Cleven aseguró que no habrá ajustes básicos y competitivos en el multijugador de Gears 5, o sea que habrá una sola rama de ajustes para todos los jugadores y señaló que no habrá mira asistida en el entorno competitivo.
Posteriormente, el creativo de The Coalition señaló que el objetivo del estudio en materia de multijugador es crear un entorno único que cumpla con las exigencias de todo tipo de jugadores, de manera que no existan divisiones. En ese sentido, Cleven mencionó: "valoramos a todos los jugadores de Gears que aman el juego y juegan de manera justa y respetuosa. Queremos hacer un juego en el que los fanáticos del modo PvP de Gears puedan encontrar una experiencia que se despliegue de la manera que más les guste, desde novatos, causales, competitivos y profesionales".

Gears 5 debutará el 10 de septiembre en Xbox One y Windows 10 y será otro de los títulos que podrá disfrutarse en Game Pass inmediatamente. Asimismo, si quieres saber cuándo será la prueba técnica del juego, checa este enlace.
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