Recientemente, Digital Foundry publicó su análisis del desempeño de Resident Evil 4 en las diferentes plataformas en las que debutó. Según los expertos, esta versión tiene una tasa de cuadros por segundo inestable que oscila entre los 30 y 50 cuadros por segundo. Incluso el modo resolución en PlayStation 4 Pro llega a caer debajo de 20 cuadros por segundo.
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Se trata de una situación que, más allá del análisis de Digital Foundry, ha generado opiniones en la comunidad. En reddit podemos ver a jugadores que levantaron la voz asegurando que hay enemigos que parecen que fueron animados con stop-motion debido al pobre desempeño. También hay quienes se quejan de las texturas de baja calidad.
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“En PlayStation 4 la tasa de cuadros por segundo cae mucho. Los enemigos parecen que fueron grabados con animación stop-motion. Las texturas de las pantallas de algunos edificios son de tan baja calidad que se nota demasiado al jugar. Esto lo noté tan solo jugando los primeros 3 capítulos”, dijo Sadistic_Loser.
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Por otro lado, hay quienes dicen que la mira del rifle de francotirador es inútil en PlayStation 4 porque al activarla la tasa de cuadros por segundo se desploma. De este modo, queda claro que no todos están contentos con el port.
Y a ti, ¿qué te ha parecido el desempeño de Resident Evil 4 en PlayStation 4? Cuéntanos en los comentarios.
Resident Evil 4 Remake llegó el PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC a partir del próximo 24 de marzo. Encontrarás más noticias relacionadas con él en este enlace.
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