EA crea un juego de disparos en segundos con una IA
Durante una reunión con inversionistas, directivos de EA presumieron el uso de las herramientas de inteligencia artificial asegurando que ya forman parte de su núcleo de desarrollo en todos sus proyectos, además de mostrar su funcionamiento en tiempo real. Durante la presentación (compartida por la cuenta oficial de Geoff Keighley en X), se muestra una de las herramientas IA con la que se puede crear un videojuego de estructura sencilla simplemente indicando al sistema lo que se quiere hacer en ese momento.

La presentación titulada "de la imaginación a la creación" fue guiada por el jefe de estrategia de EA, Mihir Vaidya, quien mostró cómo se hace un videojuego sencillo en cuestión de segundos.
El directivo pide a la IA que haga un laberinto con cajas de cartón. Luego, solicita que lo vuelva complejo y el sistema añade más plataformas y direcciones por tomar. Posteriormente, se pide que sea multinivel y de inmediato el escenario cuenta con pisos hacia arriba y por debajo.
Posteriormente, la IA recibe la instrucción de crear un selector para 2 personajes y que cada uno de ellos tenga armas. Acto seguido, la herramienta responde con distintos diseños de combatiente y varias opciones de armamento. Por último, se pide una oferta de modos 1v1 para seleccionar, la IA responde a la solicitud, se escoge la opción deseada y listo, comienza un FPS.
La presentación dividió opiniones. Por un lado hay quienes piensan que es una herramienta útil para probar conceptos y ver el potencial de las ideas ejecutadas en forma de videojuego. Por el otro, hay quienes cuestionan que, en el futuro, la mayor parte de los videojuegos se haga de esta manera cumpliendo solo con fórmulas y dejando atrás el factor creativo humano.
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