El jefe de Take-Two asegura que la IA no puede crear un proyecto tan ambicioso como Grand Theft Auto y no sabe si la tecnología será parte importante del futuro de la franquicia

El jefe de Take-Two asegura que la IA no puede crear un proyecto tan ambicioso como Grand Theft Auto y no sabe si la tecnología será parte importante del futuro de la franquicia

Strauss Zelnick piensa que, en este momento, esas herramientas no entregarán nada bueno para producciones de este tipo

Por Víctor Rosas el 30 de octubre de 2025

Las herramientas de inteligencia artificial son el suceso tecnológico en años recientes y poco a poco se integran en distintos sectores. El de los videojuegos no podía quedar atrás, pero no se sabe hasta dónde formarán parte de los procesos que intervienen para crear y comercializar un videojuego. Algunos expertos piensan que las grandes compañías y proyectos deben integrar en gran medida la IA, pero uno de los involucrados con el título más esperado del momento piensa que la tecnología no podría con algo así.

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<em>GTA VI</em> es el juego más esperado de todos los tiempos
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La IA no podría crear el próximo Grand Theft Auto

GTA VI es uno de los videojuegos más importantes en la historia. Es la siguiente entrega de un título que solo es superado por Minecraft y que cambió la historia del gaming a nivel comercial para siempre.

Por supuesto que una franquicia de ese tamaño, junto con la empresa dueña de ella, llaman la atención de los especialistas. En especial su futuro y la manera en que incorporarán los avances tecnológicos, en particular la IA.

Al respecto, Strauss Zelnick, director general de Take-Two Interactive (dueños de Rockstar Games) habló son CNBC (vía VGC) sobre el tema y dejó clara su postura.

El directivo no se deja llevar por el canto de las sirenas y piensas que la IA, en este momento, es incapaz de dar forma y vida a un proyecto tan ambicioso como el siguiente GTA.

“Tenemos que proteger nuestra propiedad intelectual, pero más que eso, tenemos que tener en cuenta a los demás. Si creas propiedad intelectual con IA, no la puedes proteger legalmente. Pero digamos que fuera posible, que no hubiera restricciones ¿Podríamos presionar un botón mañana y crear un equivalente al plan de marketing de Grand Theft Auto? La respuesta es no por 2 razones. A, no puedes hacer eso todavía, y B, soy de la opinión de que no terminarías con nada bueno. Terminas con algo bastante derivativo”.

<strong>Strauss Zelnick, director general de Take-Two Interactive</strong>
Strauss Zelnick, director general de Take-Two Interactive

No hay creatividad si está impulsada por datos

Posteriormente, el jefe de Take-Two fue más incisivo en su respuesta y destacó el valor que tiene la creación humana pues es parte de un proceso diferente al de las operaciones de cómputo.

En específico, señaló que se trata de modelos predictivos, pero todo parte de información que existe en el pasado y no hay manera en que puedan crear una idea o concepto original.

“Ya sea que a la gente de Silicon Valley le guste escuchar esto o no, las IA son grandes conjuntos de datos, con mucha computación, unidos a un gran modelo de lenguaje. Entonces, ¿qué son los conjuntos de datos por definición? Un vistazo hacia atrás. Cualquier cosa que involucre computación de datos retrospectiva está en la IA, pero no hay creatividad que pueda existir, por definición, en ningún modelo de IA, porque está impulsado por datos. La creatividad del equipo es extraordinaria, y lo que Rockstar Games intenta hacer, y hasta ahora lo ha hecho una y otra vez, es crear algo que se acerque a la perfección”.

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