Video: ESPECIALES – Hideo Kojima: una nueva era para la leyenda
Kojima tenia en contra a su mismo personal y directivos en Metal Gear Solid 3: Snake Eater
En una publicación en su cuenta de Twitter en japonés, Hideo Kojima reveló un par de situaciones que vivió en el inicio del proceso creativo de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. De inicio, el padre de la franquicia inició recordando la frase "el enemigo está en casa" en referencia a la premisa del juego (The Boss) pero también a lo que se vivió durante el desarrollo con su propuesta del sistema de captura, curación, camuflaje y manejo de alimentos. En ese sentido, señaló que la mayoría de los desarrolladores se opusieron y solo 3 de sus trabajadores lo apoyaron para que siguiera con esa idea.
Posteriormente, Kojima reveló que la oposición llegó incluso a nivel directivo pues estos le señalaron que lo mejor era hacer algo más sencillo y fácil de vender en el mercado, prácticamente una secuela mediocre que cumpliera con lo necesario comprometiendo la perspectiva creativa del creativo japonés.
Afortunadamente, Kojima salió adelante de todo lo que enfrentó en el desarrollo de Metal Gear Solid 3: Snake Eater y el videojuego se completó y lanzó tal como él lo había pensado.
Por si no lo sabes, el ambiente en la previa a Metal Gear Solid 3: Snake Eater no era de lo mejor en Konami pues Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty había quedado a deber ante las altas expectativas que tuvo en su momento y la idea de la compañía japonesa era crear una entrega de la franquicia que fuera más accesible para el público, sin un concepto tan complejo y profundo como el del segundo título. De hecho, Kojima quería dejar la IP desde esa segunda entrega, pero siguió adelante y tal parece que cada lanzamiento tuvo más complicaciones hasta llegar a la ruptura con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
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Video: REPLAY – Metal Gear Solid 3: Snake Eater
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