Kojima revela ideas alocadas para videojuegos que tratarían sobre envejecer, perder facultades y olvidar, pero acepta que “nadie los compraría”

Kojima revela ideas alocadas para videojuegos que tratarían sobre envejecer, perder facultades y olvidar, pero acepta que “nadie los compraría”

El creativo japonés quiso hacer algo similar en Death Stranding 2, pero no se animó por respeto a la imagen de Norman Reedus

Por Víctor Rosas el 14 de mayo de 2025

Si algo distingue a Hideo Kojima es pensar fuera de la caja para cada uno de sus videojuegos. El creativo japonés busca romper la cuarta pared de diferentes formas, haciendo participe al jugador de una manera más directa y profunda. Sin embargo, no todas sus ideas se materializan, aunque eso no resta al potencial.

Recientemente, el padre de Metal Gear y Death Stranding reveló algunas ideas alocadas para videojuegos. Todas tienen que ver con el paso del tiempo y el impacto en las personas o en las cosas. ¿Será otro signo de la preocupación que tiene el genio por su edad?

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Hideo Kojima tiene ideas para videojuegos donde el tema sea envejecer

En el reciente episodio de su podcast KOJI10 (vía IGN) Hideo Kojima reveló algunas ideas que podrían convertirse en videojuego o que consideró en algún momento para sus obras.

La edad es un tema constante para el creativo de más de 60 años, por lo que estos conceptos están relacionados con el inminente paso del tiempo y la forma en que afecta todo.

Su primera idea tiene que ver con controlar a un personaje desde su infancia hasta su vejez y los cambios que esto produce en las mecánicas y jugabilidad. Al respecto, mencionó: “comienza con el jugador que nace, eres un niño y luego, gradualmente, con el tiempo, te conviertes en un adulto. En el juego, luchas contra varios enemigos. Si sigues jugando, te convertirás en un hombre de 70 u 80 años. Sin embargo, a esta edad estarás más débil, tu vista empeorará. Cuando eres adolescente podrás correr más rápido, pero cuando llegues a los 60 disminuirás la velocidad”.

Otro concepto que surgió en la mente de Kojima es el de un juego de estilo pasivo – contemplativo donde tengas que procurar la maduración de algo, como un alimento. En este caso, el jugador solo tendría que cumplir con una agenda sencilla y breve.

Por otra parte, el creativo japonés pensó también en un juego donde el paso del tiempo provoque que el personaje olvide lo que aprendió y esto merme sus habilidades. Es un sistema penalizador, básicamente, con el tiempo que el usuario deja pasar entre sesiones.

Aunque intrigantes, Kojima reconoció que sus ideas solo se quedarán en eso pues nadie compraría un videojuego con estas propuestas.

<strong>Hideo Kojima, un creativo como pocos en la industria</strong>
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El paso del tiempo en Metal Gear Solid y Death Stranding

Posteriormente, Hideo Kojima habló sobre aquellas ideas que sí realizó en sus videojuegos o que estuvieron cerca de hacerse realidad. El primer ejemplo fue The End, el jefe de Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

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En ese sentido, recordó que una de las formas de vencerlo era, simplemente, no jugar por algunos días. El paso del tiempo se vería reflejado en el juego y dado que el personaje es anciano Naked Snake no encontraría muerto sin necesidad de librar un duelo.

Finalmente, el desarrollador reveló que quiso incluir detalles de edad y descuido en Death Stranding 2: On the Beach, pero no se animó dada la imagen de Norman Reedus: “he pensado en hacer crecer el pelo de los personajes. Originalmente, en Death Stranding 2 quería que la barba de Sam creciera gradualmente con el tiempo, y el jugador tendría que afeitarla. Si no lo hacían, Sam terminaría luciendo descuidado. Sin embargo, como Norman Reedus es una gran estrella, ¡no quería que pareciera poco cool!”.

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