Nintendo pidió cambios al arte de Mario & Sonic por una curiosa razón relacionada con la posición de Sonic

Nintendo pidió cambios al arte de Mario & Sonic por una curiosa razón relacionada con la posición de Sonic

Una anécdota de desarrollo revela cómo los detalles visuales también importan cuando se cruzan 2 íconos del gaming.

Por Dan Villalobos el 18 de enero de 2026

Cuando 2 leyendas de la industria comparten escenario, cada detalle cuenta. Eso incluye el arte promocional que define cómo el público percibe ese cruce histórico. Una historia reciente demuestra que incluso una simple pose puede generar debate interno entre compañías gigantes.

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Durante una entrevista reciente, Ryoichi Hasegawa, exproductor japonés de SEGA, compartió una anécdota poco conocida sobre el desarrollo de Mario & Sonic at the Olympic Games. El comentario rápidamente llamó la atención de la comunidad por lo específico del ajuste solicitado.

Un detalle visual que encendió alertas

Según Hasegawa, Nintendo solicitó cambios al arte original del juego olímpico. El motivo resultó inesperado para muchos. En la ilustración inicial, el pie de Sonic aparecía ligeramente delante del de Mario durante una carrera.

Desde la perspectiva de Nintendo, esa posición sugería una ventaja para Sonic dentro de una competencia ficticia. El simple encuadre transmitía una idea de superioridad visual que rompía el equilibrio entre ambas mascotas.

El equipo consideró importante ajustar la imagen para reflejar igualdad. La petición se centró en mover el pie de Sonic para que ambos personajes aparecieran en condiciones similares. El cambio buscaba cuidar la percepción del público.

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El peso simbólico de Mario y Sonic

Esta anécdota deja claro el valor simbólico de Mario y Sonic. Ambos representan filosofías distintas dentro del gaming, pero comparten un estatus histórico enorme. Cada gesto comunica algo a millones de jugadores.

Mario & Sonic at the Olympic Games nació como una colaboración especial. El objetivo siempre fue celebrar el espíritu competitivo de forma amistosa. Por esa razón, la imagen debía reflejar respeto mutuo y balance visual.

Hasegawa explicó que el equipo entendió la solicitud. Para SEGA, mantener una relación sana con Nintendo también significaba atender ese tipo de detalles. La corrección se realizó sin mayor conflicto.

Una curiosidad que humaniza el desarrollo

Más allá de lo anecdótico, la historia muestra cómo se toman decisiones creativas en proyectos compartidos. El desarrollo de videojuegos también vive de percepciones y mensajes implícitos. Incluso el lugar de un pie puede convertirse en tema de conversación.

¿Te sorprende que Nintendo cuidara ese detalle en el arte del juego?, ¿Crees que estos ajustes realmente influyen en cómo percibimos a los personajes? Cuéntanos en los comentarios.

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