El nuevo Fable ha generado mucho entusiasmo tras la presentación de su más reciente avance. Incluso Peter Molyneux, creador de la franquicia, está emocionado por la llegada del nuevo título de Playground Games y Xbox. Durante una entrevista reciente, el polémico desarrollador reveló que se conmovió y lloró al ver el trailer en el más reciente Xbox Developer Direct.
La franquicia tendrá un regreso un tanto inusual, pues está en manos de un estudio ajeno a los RPG. Además, será un lanzamiento multiplataforma de Xbox que debutará de manera simultánea en PS5. Peter Molyneux quedó fascinado con el mundo abierto y la ambición de Fable. Sin embargo, también aprovechó la ocasión para expresar su mayor queja del proyecto.
Peter Molyneux se conmovió hasta las lágrimas al ver el nuevo Fable
En el Xbox Developer Direct de enero, Playground Games presumió la escala de Fable. Confirmó que el mundo abierto del RPG estará disponible para los jugadores desde el inicio de su aventura, por lo que habrá una gran libertad de exploración. El estudio de Xbox también mostró la personalización de los personajes y lo bien ambientado que estará la aventura de fantasía.
Luego de un largo silencio, Peter Molyneux está de regreso. Actualmente trabaja en su nuevo juego Masters of Albion, que ofrecerá de nuevo a los jugadores la oportunidad de ser Dios. Por supuesto, está al pendiente de las noticias sobre Fable, pues es el padre de la franquicia. En declaraciones para IGN, aceptó que el más reciente trailer lo conmovió hasta las lágrimas.

Molyneux reconoció ser una persona que llora fácilmente y habló sobre el impacto que le generó el avance de Fable, que debutará en otoño de este año para Xbox Series X|S, Xbox Game Pass, PC y PS5. El creativo está entusiasmado de que la saga siga viva y regrese de una forma tan espectacular.
“Cuando estaba viendo el tráiler de Fable, sentí que se me llenaban los ojos de lágrimas. Sé que probablemente podrían destrozarme por decir esto, pero soy alguien que llora con frecuencia, y me sentí increíblemente emocionado. Y la razón por la que me emocioné fue: joder. Esto que creamos va a seguir vivo, va a continuar. Este mundo, que nos encantó crear y que a otras personas también les encantó, tiene vida propia”.
El creativo celebró el trabajo de Playground Games. Cree que el estudio acertó al “volver a contar la historia del primer Fable” en lugar de intentar de continuar la narrativa general. Resaltó algunas de las referencias del trailer a los inicios de la saga y quedó encantado cuando la familia del niño se convirtió en piedra. Sin embargo, el desarrollador también tiene varias quejas del proyecto.
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El desarrollador y sus críticas al juego de Xbox y Playground Games
Peter Molyneux está satisfecho con el nuevo Fable, pero algunos aspectos del juego no lo convencieron del todo. Xbox y Playground Games no cumplieron con sus expectativas con el tono general del RPG ni con su diseño visual. El creativo cree que la franquicia pierde algo de su esencia en la nueva propuesta.
El creador de la saga resaltó el lado “caótico” de Fable, pues cree que ahora luce “limpio”, con los “ángulos nítidos y definidos”. Piensa que el aspecto general del título debe ser “sucio”, como en anteriores entregas de la saga.
“Es más caótico. Es más como probablemente era la vieja Inglaterra, que no tenía líneas rectas por todas partes; es más irregular, más arrugada. Y todos los cinturones con hebillas son ridículamente grandes, y las botas y las manos, ridículamente grandes, porque eso forma parte del carácter. Así que me gustaría ver un poco más de ese carácter, algo que probablemente pido de forma tonta y exagerada”.

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