Los juegos como servicio han sido un trago amargo para Sony y PlayStation. Luego de varios intentos, las compañías han sufrido las consecuencias de varias cancelaciones, lanzamientos que han sido un rotundo fracaso, cierres de estudios y, por supuesto, el disgusto de sus fans. A pesar de esto, no abandonarán su plan y seguirán apostando por ese tipo de producciones.
Lin Tao, directora financiera de Sony, reconoció que ha tenido algunos problemas mayores al intentar posicionarse en el mercado de los juegos como servicio. En concreto, mencionó el caso de Concord y el retraso de Marathon, el nuevo juego de Bungie. A pesar de esto, reitero que seguirán adelante y, para dejarlo claro, Tao reveló una ventana de estreno para el shooter de extracción.
Sony reconoce sus fracasos con los juegos como servicio

Durante la más reciente presentación financiera de Sony, Lin Tao fue cuestionada sobre la estrategia enfocada en los juegos como servicio y sus recientes fracasos. La directiva acepto que las cosas no marchan del todo bien, pero que en el camino han aprendido muchas cosas que serán de gran utilidad en el futuro.
Tao sabe que su estrategia actual no es del agrado de todos, pues ha generado un impacto negativo en cómo se percibe la marca y su futuro. A pesar de esto, la ejecutiva recalcó que seguirán apostando por el sector, pues realmente no todo ha sido un desastre. Desde su perspectiva, hay juegos como servicio de PlayStation que han sido un éxito y muy importantes para el negocio de la marca.
“El año pasado Concord [cerró] y este año Marathon se retrasó, por lo que han surgido noticias un tanto negativas. Pero si analizamos los últimos 5 años, hace 5 años los juegos de servicio en vivo eran casi inexistentes para PlayStation Studios. Ahora tenemos Helldivers 2, MLB The Show y Gran Turismo 7, y Destiny 2 de Bungie , así que estos cuatro servicios en vivo contribuyen a las ventas y los beneficios de forma estable”.
La directiva señaló que los juegos como servicio representaron alrededor del 40% de los ingresos por software first-party. Por ello, es importante mantenerlos activos y nutrir su estrategia con futuros lanzamientos, como Marathon. Con esto en mente, Sony no dejará de apostar por los juegos como servicio a pesar de sus recientes tropiezos.
“En términos de la transformación, no está siendo del todo fluida, pero desde una perspectiva a largo plazo, si se observan los cambios a lo largo de 5 años, se observa que definitivamente ha habido un cambio”.
Marathon ya tiene una ventana de lanzamiento más clara
Marathon sufrió un retraso debido a un escándalo de plagio, que se sumó a las críticas de los jugadores que probaron la Beta. Desde la perspectiva de muchos, era evidente que el shooter de extracción necesitaba más tiempo de desarrollo. El nuevo juego de Bungie se quedó sin fecha de lanzamiento, lo que es una muy mala señal para lo seguidores del estudio.
Durante la misma presentación Tao afirmó que el plan ideal es lanzar Marathon este mismo año fiscal. Esto significa que podría llegar antes del 31 de marzo de 2026. La ejecutiva recalcó que el título sigue en desarrollo y que, probablemente, la nueva fecha de lanzamiento se anuncie en algún momento del otoño.
“Primero, sobre Marathon, en cuanto a cómo lo incluimos en nuestras previsiones, esperamos que se lance dentro del año fiscal. Pero, dicho esto, no es un compromiso. Aún no se ha hecho un anuncio oficial. Actualmente estamos haciendo modificaciones en el desarrollo y, según el progreso, creemos que en otoño podremos comunicar cuándo se lanzará Marathon, ya sea por parte de Bungie o PlayStation”.

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