Todd Howard se arrepiente de revelar The Elder Scrolls VI demasiado pronto y hacer esperar a los fans más de 8 años: “No existe”

Todd Howard se arrepiente de revelar The Elder Scrolls VI demasiado pronto y hacer esperar a los fans más de 8 años: “No existe”

Bethesda presentó el primer teaser del RPG en E3 2018

Por Daniel Laguna el 18 de marzo de 2026

Uno de los anuncios más destacados de E3 2018 fue The Elder Scrolls VI. Bethesda sorprendió con el primer adelanto de su próximo y ambicioso RPG; sin embargo, han pasado 8 años y no hemos tenido prácticamente noticias sobre el proyecto. Todd Howard, destacado creativo del estudio, aceptó que mostraron el título demasiado pronto. En una entrevista reciente, bromeó al respecto y se mostró arrepentido de dicha decisión.

El desarrollador se mostró cauteloso con sus declaraciones sobre The Elder Scrolls VI, que se ha convertido en uno de los juegos más esperados para próximos años. Una parte de la comunidad está decepcionada con el silencio de Bethesda sobre el proyecto, pero comprende que controlar las expectativas de los juegos es una tarea complicada.

Howard habló nuevamente sobre el RPG y se mostró arrepentido de su revelación prematura. Por otro lado, habló de las lecciones que han aprendido con Starfield y de cómo las aplicarán al desarrollo de The Elder Scrolls VI.

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Todd Howard habla de la revelación prematura de The Elder Scrolls VI

El E3 ya no existe, Skyrim tuvo un nuevo port para Switch 2 y Oblivion regresó con una remasterización; sin embargo, The Elder Scrolls VI aún es un gran misterio. Bethesda reveló la próxima entrega de la saga con un breve teaser que sólo mostró un paisaje y un logo. Si bien la presentación generó emoción en 2018, ahora es un momento amargo para los miles de fanáticos de la franquicia, quienes han esperado 8 años por nuevos detalles.

“Haz como si nunca lo hubiéramos anunciado. No existe”, afirmó Todd Howard cuando fue cuestionado por The Elder Scrolls VI en una charla con IGN. El creativo expresó su arrepentimiento de revelar el juego demasiado pronto, pues considera que los fans han esperado demasiado por información fresca sobre el RPG.

The Elder Scrolls Bethesda Todd Howard
Todd Howard está insatisfecho con la revelación inicial de TES VI

Para el creativo, E3 2018 fue un evento importante, pues Bethesda dio un vistazo a sus próximos proyectos más importantes, entre ellos Starfield y Fallout 76. A pesar de la emoción inicial y visto en perspectiva, cree que no fue la mejor estrategia para presentar un título tan importante como The Elder Scrolls VI.

“Me gusta condensar ese momento en que te enteras de un juego hasta que puedes jugarlo. Si por mí fuera, todo iría de golpe. Pero no siempre es lo mejor. A veces hay que informar a la gente (…) se trataba realmente de informar a nuestra audiencia (…) Y lo hicimos de esa manera, pero no es mi opción favorita. Y debo decir que nos cuesta encontrar el equilibrio porque nuestros fans quieren saber. Son increíbles y preguntan”.

Desafortunadamente, el silencio sobre The Elder Scrolls VI continúa. Howard no compartió nuevos detalles sobre el título durante la entrevista, aunque sí reveló cómo el desarrollo de Starfield incluirá en la creación del esperado RPG.

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Starfield como el camino a seguir para el futuro de TES

Todd Howard prometió que llegará el momento en el que hablarán sobre The Elder Scrolls VI con profundidad. Mientras tanto, prefiere ser cuidadoso con lo que dice sobre el RPG, pues al parecer no quiere crear más hype entre los jugadores antes de que exista algo concreto por mostrar. De lo que sí pude hablar es sobre las lecciones que han aprendido con Starfield y de cómo les ayudará a cumplir las expectativas con su nuevo RPG.

El título espacial implicó un paso adelante para Bethesda a nivel tecnológico. Howard mencionó que el uso de Creation Engine 3, la nueva versión de su motor de desarrollo, ha sido un desafío a lo largo del ciclo de desarrollo de Starfield. Sus creativos han superado retos importantes en su manejo y en la implementación de sus herramientas, por lo que esperan que la creación de The Elder Scrolls VI fluya aún mejor.

“El equipo ha hecho un trabajo realmente increíble no solo impulsando lo que es, sino cómo está integrado en nuestro ciclo de desarrollo (…) cuando se realizan cambios técnicos como los que mencionamos, a menudo se perjudica al equipo que crea el contenido (…) Y en este juego hemos gestionado muy bien esa situación. En cambio, con Starfield, tuvimos problemas durante varios años con el cambio de motor gráfico”.

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La fecha de estreno del RPG es un misterio y parece que no llegará pronto

En otra entrevista reciente, el desarrollador pidió paciencia a los jugadores, pues el lanzamiento del RPG aún tardará en llegar. Aclaró que necesitaban “un reinicio creativo” para continuar con la saga. Por ello, trabajaron en otros proyectos y dejaron pasar tantos años desde Skyrim.

“Me gusta que haya un tiempo entre entregas, que no sea como una secuela con un añadido. Creo que también es bueno que el público descanse; The Elder Scrolls se ha alargado demasiado, seamos claros. Pero queríamos hacer algo nuevo con Starfield. Necesitábamos un reinicio creativo”.

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