Tras despidos, Eidos-Montréal canceló un juego AAAA que costó cientos de millones de dólares y llevaba 7 años en desarrollo

Tras despidos, Eidos-Montréal canceló un juego AAAA que costó cientos de millones de dólares y llevaba 7 años en desarrollo

La compañía aplicó otro recorte de personal y se teme por la continuidad de sus operaciones

Por Víctor Rosas el 31 de marzo de 2026

La realidad sigue siendo muy difícil para Eidos-Montréal. En los últimos meses, solo se habla de despidos y cancelaciones. Esta vez, no fue la excepción, pues la compañía aplicó un nuevo recorte de personal. Sin embargo, la situación fue más allá pues se reporta la cancelación de un ambicioso proyecto con presupuesto multimillonario que llevaba 7 años en desarrollo y se consideró un AAAA.

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<strong><em>Deus Ex</em> es una de las franquicias de Eidos-Montréal</strong>
Deus Ex es una de las franquicias de Eidos-Montréal

El desastre en Eidos-Montréal: más despidos y la cancelación de un proyecto ambicioso

El panorama luce más oscuro que de costumbre para Eidos-Montréal pues la compañía de videojuegos anunció el despido de 124 trabajadores. Se trata de una segunda ola de despidos en meses. La anterior tuvo lugar en diciembre de 2025 y resultó en la cancelación del reboot de Legacy of Kain.

Lamentablemente, este nuevo recorte también resultó en una cancelación, pero la situación es más preocupante de lo que se piensa pues la empresa habría apostado mucho por este proyecto.

De acuerdo con un reporte exclusivo de Insider-Gaming, Eidos-Montréal canceló el desarrollo de un nuevo videojuego llamado Wildlands. El título era de aventura y acción en tercera persona con una temática de fantasía, magia y con la posibilidad de montar y controlar a enorme criaturas míticas.

Según la información que brindaron fuentes internas que optaron por el anonimato, este juego estuvo en desarrollo desde 2019. Sin embargo, su proceso fue accidentado y pasó por 4 motores gráficos antes de tener su versión más avanzada.

Asimismo, señalaron que hubo muchos problemas en la dirección narrativa y al final, Eidos-Montréal se dio cuenta que habían gastado cientos de millones de dólares en este proyecto. Las fuentes aseguran que estaba cerca de terminarse, pero al parecer la compañía no tuvo confianza en el resultado final y decidieron cancelarlo pese a que se manejaba una ventana de lanzamiento para este año.

Por otra parte, el reporte menciona que Wildlands se convirtió en un proyecto que afectó otros desarrollos. El presupuesto creciente llevó a la cancelación de juegos como la nueva entrega de Deus Ex y probablemente el reboot de Legacy of Kain. De ahí que resulte preocupante que después de tanto dinero y tiempo, el proyecto se cancelara. La comunidad teme lo peor para la empresa.

<strong>Eidos-Montreal lleva años con malos resultados</strong>
Eidos-Montreal lleva años con malos resultados

¿Qué pasa con el estudio que trabajó en Tomb Raider, Deus Ex y Guardians of the Galaxy?

Aunque se trata de un estudio con casi 20 años en la industria, Eidos-Montréal enfrenta momentos de crisis tras una serie de lanzamientos poco favorables o desastrosos.

El estudio desarrolló y entregó Shadow of the Tomb Raider, el cierre de la reciente trilogía de Lara Croft, pero el juego dividió opiniones ante la crítica y los fans. En 2020, fueron parte, como equipo de apoyo, de Marvel’s Avengers, uno de los peores videojuegos de superhéroes.

Al año siguiente, compusieron el camino con Guardians of the Galaxy, un muy buen juego inspirado en la IP de Marvel. Sin embargo, el mal momento que hubo con el título anterior generó desconfianza en el público y no vendió como se esperaba.

Tras esos proyectos, el estudio trabajó en los títulos citados anteriormente que, tristemente, se cancelaron y es uno de los equipos que apoya en el desarrollo de Fable, la nueva entrega de la franquicia de Xbox a cargo de Playground Games.

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