La inteligencia artificial (IA), en especial la generativa, es una herramienta que no cae bien a todo el mundo. Hay tanto partidarios como detractores y, si bien en el mundo del videojuego estos últimos parecen más vocales en la comunidad, hay desarrolladores que están a favor, como el veterano artista de Shin Megami Tensei, que lanzará un juego potenciado por esta tecnología.
Hace 2 años te informamos que se despediría de ATLUS Kazuma Kaneko es más conocido en la industria del desarrollo por ser el responsable del arte de los demonios de Shin Megami Tensei a tal grado que se ganó el título Demon Artist.
Tsukuyomi: The Divine Hunter se engendró gracias a la inteligencia artificial
El creativo entonces se unió a COLOPL para desarrollar un nuevo juego, Tsukuyomi: The Divine Hunter que debutó como free-to-play en mayo de 2025 y que llamó la atención por estar potenciado por la inteligencia artificial generativa.
Precisamente, el juego es un roguelike de cartas con diseños de Kaneko, pero con ayuda de la IA. Los jugadores podían crear sus propias cartas, pues reflejaban las decisiones que tomaban a lo largo de sus partidas de juego.
Lo anterior fue posible gracias a una un modelo de inteligencia artificial que el artista entrenó usando su propio arte.
“La tecnología está siempre en evolución. Fuimos del papel y la pluma al mundo ilimitado del arte digital”, explicó el creativo sobre el origen de Tsukuyomi: The Divine Hunter. “Como creador, siempre sentí una innegable y pura urgencia de ver lo que podría crear con esta nueva herramienta”.
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Tsukuyomi: The Divine Hunter revivirá como KAZUMA KANEKO’S TSUKUYOMI
El proyecto, aparentemente tuvo dificultades, puesto que luego de menos de 1 año en disponibilidad, el próximo 22 de abril dejará de funcionar.
Pero no sería completamente el fin para el título, ya que a Kaneko le agradó la conexión que con ayuda de la inteligencia artificial estableció con los jugadores del título y hoy anunció que éste revivirá como KAZUMA KANEKO’S TSUKUYOMI.
Se trata de una versión offline que se lanzará como exclusivo de Nintendo Switch y no será free-to-play. Su estreno está agendado apenas 1 día después del fin de servicio del juego original, el próximo 23 de abril.
“A través de la IA me sentí conectado con todos los jugadores en todo el mundo”, añadió el creativo sobre la creación de KAZUMA KANEKO’S TSUKUYOMI. “Ver las asombrosas cartas que todos ustedes crearon me inspiró a llevarlo más allá”.
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Algo importante que hay que tomar en cuenta es que al ser offline al juego se le despojará de uno de los elementos principales del original, la capacidad de crear cartas según el estilo de juego del usuario.
Dicho de otra manera, la versión de Nintendo Switch no ofrecerá la creación de cartas únicas, sino que el juego arrojará diseños a partir de un conjunto preestablecido que el equipo seleccionó.
Es importante mencionar, sin embargo, que no se empleó inteligencia artificial únicamente para el diseño de personajes, sino para el material en video y la música también.
¿Qué te parece la premisa de KAZUMA KANEKO’S TSUKUYOMI? ¿Estarías dispuesto a jugar títulos hechos con IA como éste? Cuéntanos en los comentarios o en Discord.
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