Wonder Woman falló en implementar el sistema Némesis y se canceló por fracasos millonarios de Warner Bros., revela fuente confiable

Wonder Woman falló en implementar el sistema Némesis y se canceló por fracasos millonarios de Warner Bros., revela fuente confiable

Monolith intentó trabajar en una nueva franquicia, pero Warner Bros. no le dio luz verde

Por Mardokeo Galván el 28 de febrero de 2025

Esta semana se informó del lamentable cierre de 3 estudios de Warner Bros. y la cancelación del juego de Wonder Woman. El proyecto quizá pudo salvarse, pero al final la compañía habría decidido cancelarlo tras perder cientos de millones en su negocio de videojuegos.

El periodista Jason Schreier, apareció en un video de Kinda Funny Games para hablar más sobre el escandaloso reporte sobre Warner Bros. y sus proyectos involucrados.

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Monolith tenía planes para el sistema Némesis

Monolith Productions quería aprovechar el sistema Némesis, que introdujo con Middle-earth: Shadow of War en 2017, y buscaba expandirlo en un juego de una franquicia completamente nueva.

Desafortunadamente, el proyecto no llegó a buen puerto porque “Warner Bros. no estaba interesada en IP nuevas“. Su cancelación en 2021 ocasionó que los encargados del proyecto renunciaran.

Entérate: Warner Bros. estaría desarrollando juego de The Flash, pero también lo canceló.

Juego de Wonder Woman iba a tener una variante del sistema Némesis

Fue entonces que Warner Bros. encargaría a Monolith hacer un juego de Wonder Woman. Pero el resto del estudio no se rendiría con sus intenciones en relación con el Sistema Nemesis, sino que se propuso implementaruna especie de variante en el título de la amazona.

Schreier explica (vía Video Games Chronicle) que la mecánica narrativa en principio sería similar, pero a la inversa, puesto que más bien los jugadores podrían usarlo para que la Mujer Maravilla hiciera aliados que la ayudaran en la aventura en vez de enemigos.

Juego de Wonder Woman no pudo implementar el sistema Némesis (imagen: Warner Bros., LEVEL UP)
Monolith no pudo implementar el sistema Némesis a Wonder Woman (imagen: Warner Bros., LEVEL UP)

Desafortunadamente, el proyecto no cuajó y las dificultades en la ejecución de esta idea al final orillaron al proyecto a reiniciarse en 2024 para convertir la experiencia de juego en algo más de “acción y aventura tradicional” similar a lo visto en los juegos de God of War de la saga nórdica.

Pero este último movimiento fue demasiado tarde, ya que Warner Bros. luego de varios tropiezos millonarios en el negocio de videojuegos planeaba cancelar el desarrollo junto con su estudio.

“El año pasado, Suicide Squad fue un fracaso enorme: perdieron $200 MDD por eso”, explica Schreier vía Push Square. “MultiVersus y Quidditch Champions, también fracasos, perdieron otros $100 MDD por eso”.

Por si te lo perdiste: artista aseguró que el juego de Wonder Woman iba a ser muy bueno.

¿Crees que el juego de Wonder Woman pudo tener éxito? Cuéntanos en los comentarios o en Discord.

Puedes encontrar más noticias relacionadas con Warner Bros. si visitas esta página.

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