Xbox logra apenas 1% de crecimiento: contenido y servicios salvaron los ingresos de gaming, mientras las ventas de consolas se hunden

Xbox logra apenas 1% de crecimiento: contenido y servicios salvaron los ingresos de gaming, mientras las ventas de consolas se hunden

El negocio de videojuegos de Microsoft no es tan prolífico como se esperaría

Por Víctor Rosas el 29 de octubre de 2025

Detrás de cada decisión polémica de Xbox en años recientes hay un trasfondo financiero. La realidad es que el negocio de videojuegos de Microsoft no es tan prolífico como se esperaría, en especial después de tantas adquisiciones de alto perfil. Muestra de ello es el reciente reporte financiero donde se revela que, en el primer trimestre del año fiscal, la división de gaming se acercó peligrosamente a los resultados negativos y registró apenas 1% de crecimiento. Esto mientras sus ventas de consolas se hunden.

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<strong>Las ventas de Xbox Series X|S siguen en picada</strong>
Las ventas de Xbox Series X|S siguen en picada

Xbox apenas logró 1% de crecimiento: el hype por el crecimiento de Activision quedó en el pasado

Microsoft presentó su reporte financiero correspondiente con el primer trimestre del año fiscal 2026. Para la compañía, este periodo corre de julio de 2025 a junio de 2026. En el caso trimestral, se contempla de julio a septiembre de este año.

En el caso del negocio de videojuegos no hay buenas noticias. El sector de servicios y contenido, mismo que mantiene a flote a Xbox en años recientes, registró apenas crecimiento de 1%.

El dato es relevante pues en el mismo trimestre, pero del año fiscal anterior, el crecimiento fue de 61%. Esto gracias al primer año tras el cierre de la compra de Activision Blizzard King. Lamentablemente, el hype por la adquisición y el impacto de esta operación quedó en el pasado y ahora Microsoft Gaming debe pensar en el presente y futuro.

En el caso de contenido y servicios, la salvación se logró gracias al desempeño comercial de Xbox Game Pass y el contenido third-party. La compañía informa que hubo un declive notable en cuanto al contenido first-party y exclusivo de su ecosistema.

Por otra parte, las ventas de Xbox Series X|S siguen en picada en 29% e impactaron los resultados trimestrales (via MauroNL en X):

“Los ingresos por videojuegos disminuyeron 113 millones de dólares, un 2%, debido a una baja en las ventas de hardware de Xbox, compensada en parte por el crecimiento en las ventas de contenido y servicios de Xbox. Los ingresos por hardware de Xbox disminuyeron un 29% debido a un menor volumen de consolas vendidas”.

Microsoft quiere resultados inmediatos en su negocio de videojuegos

Las decisiones polémicas que ha tomado Xbox en años recientes obedecen a las exigencias de Satya Nadella y los altos directivos de Microsoft. Se reportó que Amy Hood, directora financiera, pide un margen de 30% en las ganancias, algo que no logran Nintendo, ni Sony.

Por su parte, Satya Nadella, director general de la compañía, también pide resultados inmediatos a la división de videojuegos. Este fin de semana se reportó que tanto él, como demás altos directivos, aseguraron una parte importante de incentivos millonarios luego de que Xbox cumpliera una meta interna. El detalle es que Nadella quiere que los resultados se den rápido y a como dé lugar.

En una entrevista reciente, el jefe de Microsoft habló sobre los planes que tienen para el negocio de los videojuegos. El mensaje es claro: no más exclusividades pues quiere que todo el contenido de gaming, ahora como editor, llegue a cuanto dispositivo y plataforma se pueda. Al respecto, puso de ejemplo a Microsoft Office.

Algo a considerar, es que el directivo no mencionó Xbox, simplemente se refirió a Microsoft Gaming. Por eso y otras cosas más, los fans piensan que la marca tiene los días contados tal como la conocemos.

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