Xbox presenta el Marco de Inclusión en Productos en GDC 2024
Durante su participación en GDC 2024, Xbox presentó su estrategia y lineamientos que convergen en el Marco de Inclusión en Productos, parte de su iniciativa Gaming for Everyone. Se trata de la apertura del plan inclusivo original de 2019 pero que ahora puede ser adoptado por otros estudios y editores que quieran trabajar con Xbox en ese sentido, aunque no se trata de algo obligatorio.
Al respecto, este marco inclusivo tiene 4 Puertas de Crecimiento Inclusivo: cercanía, que crea una experiencia de producto en que los clientes se sienten bienvenidos; representación, que genera un sentido de pertenencia; globalización, haciendo sentir a los jugadores que están en casa sin importar su origen y accesibilidad ofreciendo un producto donde el usuario puede jugar y crear.
Al respecto, Katy Jo Wright, directora de Gaming for Everyone de Xbox, explicó por qué decidieron hacer pública esta estrategia y hacerla extensiva hacia los desarrolladores y editores que estén interesados (vía Gamesindustry.biz): "empezamos a hacer esto porque, como desarrolladores, queremos que nuestros juegos sean jugados por el mayor número de personas posible. Se trata de ampliar el alcance. Cuando hablas con un desarrollador le preguntas ¿Quieres limitar el número de personas que juegan a tu juego? Así es como lo pensamos. Luego, cada desarrollador puede tomar la decisión por sí mismo sobre a quién quiere expandir su alcance de jugadores. El marco no es una lista de verificación. No es un mandato, incluso internamente, no es eso en absoluto. Es solo una forma de poner tu juego en manos de más jugadores de una manera significativa"
Asimismo, la directiva invitó a los desarrolladores a comprometerse con la inclusión en los videojuegos de forma total sin medias tintas: "si no incluyes intencionadamente, excluyes involuntariamente. Así somos como seres humanos. No hay vergüenza en eso. Si quieres incluir, tienes que ser intencional al respecto".
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Fuente 1, Fuente 2
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