Tim Sweeney ha concedido una entrevista al sitio Gamedaily, en donde nos hemos podido enterar de algunos pormenores del equipo de desarrollo detrás de la serie Gears of War y como este ha crecido conforme se necesita.
Recordó que cuando comenzó a trabajar en GoW 1 y GoW2 en su respectivo momento, el equipo siempre ha comenzado con un promedio de 35 personas, aumentando conforme sentían la necesidad de tener más personal. Para el primer juego el equipo llegó a tener unas 60 personas involucradas, mientras que para esta secuela ya llevan unas 80 involucradas en su desarrollo y que tienen a toda la compañía dedicada a mejorarlo.
En un dato que sirve para sorprender más que nada a los que saben de programación, también comentó que el Unreal Engine para estos momentos ya adquirió un tamaño enorme, el cual consiste en algo más de dos millones de líneas de código C++ para el motor, y 150.000 líneas para el UnrealScript
El equipo de desarrollo de Gears of War 2 se duplica
Nos cuentan un poco de como ha crecido el equipo internamente.
El equipo de desarrollo de Gears of War 2 se duplica
Nos cuentan un poco de como ha crecido el equipo internamente.
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Enrique Medina {"src_avatar":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/24392_64x64.jpg","nickname":"EMV","user_name":"Enrique Medina","user_link":"\/usuario\/EMV","posts":499,"theme":"default","cover":false,"status":true}
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