Para programar Mega Man 9 fue necesario tomar difíciles decisiones

Así lo explica el productor del juego

Para programar Mega Man 9 fue necesario tomar difíciles decisiones

Así lo explica el productor del juego

El sitio 1up le hizo una entrevista al productor de Mega Man 9, Hironobu Takeshita, donde abordaron temas como las dificultades que se presentaron durante la etapa de planeación del proyecto.

La primera dificultad fue decidir programar el juego para distribuirlo en formato digital, en lugar de hacerlo por medios físicos, como el CD. El productor comenta que no fue difícil convencer a los directivos de Capcom y para muestra, hoy se puede disfrutar el juego mediante su descarga en las tres consolas de actual generación.

Un mayor reto fue convencer a los mismos directivos de que el estilo visual debía ser de 8 bits; el productor declaró: “escuchamos muchos comentarios negativos; ellos (directiva de Capcom) pensaban que sería mejor diseñarlo en 3D… nosotros no concordábamos… pero eventualmente apreciaron nuestro espíritu y deseo de revivir el estilo de 8 bits”. Hironobu Takeshita agregó que se encuentra muy satisfecho con el trabajo realizado.

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