Valve acaba
de liberar datos para el nuevo modo Realismo que se incluirá en Left 4 Dead 2 y por lo que podemos
ver, cuando el desarrollador dice realismo, realmente quiere decir realismo
(claro, zombis aparte). He aquí lo que Chet Faliszek comentó al respecto:
El modo
Realismo no solamente está haciendo Expert más difícil. Tenemos nuestros cuatro
niveles de dificultad de nuevo y puedes jugar Realismo en cualquiera de ellos. Hemos
encontrado que la gente juega mucho con las mismas personas. Y esos equipos no
necesariamente quieren jugar en Expert o en Hard, quieren ser puestos a prueba
como un equipo.
Es
realmente sencillo decir Hagamos a las criaturas más difíciles de matar y a ti
más fácil de matar. Es menos interesante.
Con esto
quitamos los relieves [que delinean a los personajes cuando no se encuentran directamente dentro de tu campo de visión], hacemos eventos como la Witch más importantes ahora, porque si la Witch te pega una vez, te
mata y te mueres. No regresas. No hay clósets seguros. Puedes usar el desfibrilador,
pero tu equipo tiene que hacerlo por ti.
Así que
como puedes ver, las cosas se pondrán mucho más complicadas,
especialmente la parte de los relieves. Los jugadores realmente tendrán que
prestar atención a lo que están haciendo y a lo que le esté sucediendo a sus
compañeros.
Durante
una etapa temprana en el desarrollo de Left
4 Dead 1 quisimos no tener relieves por un tiempo y era realmente
frustrante y difícil. La primera vez que das la vuelta y te alejas solo y
vas por algo que está fuera de este edificio y volteas, dices ¡Tengo la pipe
bomb! ¡Oh! ¿Dónde está todo mundo? Y no tienes idea. Es realmente una
experiencia diferente. Realismo es
verdaderamente acerca de poner a prueba la habilidad del equipo. continuó Faliszek.
En pocas
palabras, el modo realismo será el campo de honor en donde los más celebres
guerreros llegarán a resistir el rompimiento y los embates de las oleadas de
muertos. ¡Lo deseo!
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