Game Based Learning (Aprendizaje basado en juegos) es una iniciativa británica involucrada en atender el problema de la pérdida de interés estudiantil en ciertas materias relacionadas con ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas, lo cual está dañando a la industria del sector tecnológico.
Los organizadores de este programa acaban de lanzar una convocatoria a todas las empresas relacionadas con los videojuegos en el Reino Unido, para involucrarlas en sus esfuerzos, ya que a final de cuentas ellos también se verán afectados por la falta de personas poseedoras de este tipo de habilidades. Graham Brown-Martin, director de GBL, acaba de revelar que piensan que la respuesta podría estar en los videojuegos, ya que estos podrían ser parte del proceso educativo con miras a revertir esta tendencia.
Para ser competitivos, los estudios necesitan talento de primera clase. ¿De dónde va a venir dicho talento para esta industria global en expansión de los videojuegos? La intención de Game Based Learning es juntar a la industria y a los líderes de la educación, distribuidores, desarrolladores e innovadores y practicantes a compartir su conocimiento y explorar el impacto positivo que los juegos y los medios sociales están teniendo en el aprendizaje, la enseñanza y la capacitación.
Los juegos han sido constantemente abusados por los medios de comunicación, siendo culpados de la decadencia de la sociedad occidental. Si hay cientos de buenas historias del sector educativo sobre el uso de juegos y medios sociales para mejorar los logros educativos, la cohesión social, el bienestar y el juego familiar.
Sinceramente espero que movimientos de este tipo obtengan buenos resultados, sería genial que poco a poco se cambiara esa noción del videojuego como un elemento nocivo y corruptor de las mentes jóvenes, ojalá que cada vez más personas se den cuenta y se convenzan de que estos pueden ser una excelente herramienta educativa. Quién sabe, iniciativas para esto podrían comenzar a extenderse hacia otros territorios, incluso el nuestro.
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