Microsoft reveló que una de sus metas para este año es lograr que tu voz sea oída, al menos en Xbox LIVE. Según Jerry Johnson, gerente general de Xbox LIVE Europa, la calidad de la voz a través del servicio de su juego en línea recibirá una mejora pronto, ya que los codecs y la infraestructura de audio serán actualizados, lo que resultará en charlas de voz mucho más claras entre los jugadores.
"El codec que utilizamos cuando lanzamos el sistema por primera vez era un codec con una velocidad de bits baja y nos apegamos a él. Lo lanzamos y dijimos que necesitábamos banda ancha. Requeríamos una conexión de 64k, lo que no mucha gente considera banda ancha actualmente, pero eso era el mínimo requerido para correr el servicio en aquel momento.
Es tiempo para avanzar. Específicamente si queremos pensar en ampliar, un headset crepitante sobre tu cabeza no es en lo que la gente piensa cuando habla de entretenimiento popular," dijo Johnson.
Hay que tener en cuenta que Microsoft fue uno de los pioneros en introducir chat de voz para juegos, cuando lanzó su servicio de Xbox LIVE en 2002 y, rememorando un poco, esta funcionalidad ni siquiera era un estándar en los títulos de computadora lo que no quiere decir que no existiera. Obviamente en aquel entonces la tecnología no era tan avanzada como ahora y la calidad del audio de las charlas de voz en Xbox LIVE continúa estando a la vanguardia de las quejas de los jugadores. Por el momento sólo nos queda esperar y ver qué tan notoria es esta mejora, no queremos que la persona, jugando al otro lado del mundo, escuche distorsionados nuestros gritos llamándolo n00b en las partidas multiplayer de Halo: Reach.
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