Rex Dickinson, directivo de Kaos Studio, reveló que parte de la inspiración que el estudio obtuvo al crear su nuevo juego, Homefront, proviene del gran éxito de Valve, Half-Life 2, cosa que se verá reflejada durante la experiencia de juego que ofrece su título.
"El pedigrí de Kaos Studios no era fuerte en la narrativa de campañas de single placer. Así que cuando decidimos que queríamos hacer ese tipo de juego, vimos hacia los pasados diez o veinte años de juegos y pensamos, ¿quién lo ha hecho mejor? Y pensamos que nadie lo había hecho mejor que Valve con Half-Life 2, así que usamos eso como modelo.
"Algunos de los temas que encontrarás transportados de HL2 hacia nuestro juego es la idea de una población oprimida y también la de mantener al protagonista sin una voz. Pienso que el más grande acierto es no tener la cámara moviéndose lejos del jugador, o haciéndolo muy rara vez," comentó Dickson.
Otra de las cosas que Kaos ha tratado de hacer es alejarse un poco de la ambientación usual que, según ellos, muchos desarrolladores actuales están maquilando sin ningún tipo de pena o vergüenza. Homefront presentará escenarios comunes y familiares para el estadounidense promedio-, evitando locaciones clásicas como la Casa Blanca o el Capitolio. Homefront saldrá al mercado el próximo 8 de marzo en Norteamérica.
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