Revelan detalles del combate de Skyrim

Muchas cosas han cambiado y suenan prometedoras

Revelan detalles del combate de Skyrim

Muchas cosas han cambiado y suenan prometedoras

Gracias a una serie de pláticas con Game Informer, Todd Howard, el director de The Elder Scrolls V: Skyrim, reveló varios detalles de este juego. Ahora Howard dio a conocer algunos elementos referentes al combate y los cambios que se han generado desde el último título de esta franquicia:

"Si miras lo que hemos hecho antes, a veces lo equiparo con pelear con palillos chinos, simplemente te sientas y los agitas frente a ti."

Al parecer, ese estilo de pelea que consistía básicamente en blandir tu espada y moverla rápidamente, ha quedado atrás, pues en Skyrim podrás equipar escudos, armas, hechizos y las nuevas habilidades Dragonborne; también podrás equipar un arma en cada mano y cambiar rápidamente de estilo de juego al intercambiar de armas y magia en un instante.

Combate cuerpo a cuerpo

Este tipo de ataques han sido gravemente modificado. La velocidad al caminar hacia atrás fue reducida en gran medida, lo que hace casi inútil retroceder o pegar e intentar huir, mientras que atacar de una forma eficaz tendrá grandes recompensas, como sacar de balance al enemigo o aturdirlo, de manera que un ataque preciso tiene mayor utilidad que sólo hacer daño.

Bloquear los ataques con tu escudo será mucho más complicado, ya que deberás hacerlo en el momento correcto, y no podrás simplemente mantenerlo arriba; eso provoca un ataque que podría llegar a aturdir a los enemigos que golpees con él. Esta habilidad puede ser utilizada con escudos, armas de dos manos y de rango, aunque eso presenta un riesgo mucho mayor que ejecutarlo con un escudo.

Habrá animaciones especiales para algunos ataques finales que acaben con la vida de tus enemigos, representando un nivel de brutalidad antes ausente en la franquicia.

Contarás con habilidades especializadas para cada tipo de arma, así que deberás decidir cuál es la ideal para tu personaje. Mientras los espadachines contarán con bonos para realizar ataques críticos, los que empuñen hachas podrán hacer sangrar a sus oponentes y aquellos que prefieran los mazos y otras armas contundentes, ignorarán la armadura de sus enemigos.

Combate a distancia y sigilo

Pelear con arco será muy diferente al combate cuerpo a cuerpo, ya que deberás depender mucho más del sigilo. Un disparo certero hará una enorme cantidad de daño, pero las flechas serán sumamente escasas, así que tomar por sorpresa a tu enemigo para clavarle un proyectil será sumamente importante.

Las dagas han sido mejoradas. El sigilo te permitirá desbloquear habilidades especiales para estas pequeñas y letales armas, y atacar a un enemigo desprevenido por la espalda con ellas hará diez veces su daño normal, aunque por el momento Howard afirmó que no están seguros de si esto se mantendrá en la versión final del juego.

Ahora habrá una fase de alerta adicional para los enemigos; cuando perciban que algo sucede en sus alrededores, pasarán al modo de alerta, lo que no significa que te hayan detectado, de modo que podrás pasar desapercibido si utilizas correctamente las sombras y los escondites.

Magia

En esta ocasión deberás equipar los hechizos que desees en una de tus manos, así que olvídate de empuñar tu espada y escudo mientras lanzas hechizos de curación.

Cinco de los tipos de magia que han estado disponibles en juegos anteriores harán su regreso triunfal, aunque los hechizos de Mysticism han sido divididos en otros tipos de magia.

Las formas de lanzar hechizos serán diferentes, ya que no serán necesariamente proyectiles, también podrás crear una ráfaga continua de fuego, colocar trampas o equipar dos veces el mismo conjuro para aumentar su daño al duplicar el gasto de magika.

Cada hechizo podrá ser utilizado de diferentes maneras, creando poderosos efectos que drenarán toda tu magika o creando pequeños y económicos conjuros para utilizarlos rápidamente; además, cada tipo de ataque tendrá sus propios efectos, haciendo que elegir entre ataques de fuego o de electricidad dependa más de la situación y que de tu gusto por verlos.

También encontrarás duelos de magia, donde podrás contrarrestar los hechizos de tus enemigos con los tuyos si los lanzas en el momento adecuado. Esto crea un estilo de combate diferente, que no se basa en lanzar bolas de fuego y atragantarte con pociones.

The Elder Scrolls V: Skyrim cada vez suena más prometedor y hace que su fecha de lanzamiento situada el próximo 11 de noviembre, parezca casi inalcanzable. La espera será larga, pero al parecer, valdrá la pena.

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