inFAMOUS 2 traerá consigo una nueva forma para tomar las decisiones de karma; ahora estas se encuentran representadas por "cutscenes de personaje con diálogo en escenas 3D con captura de movimiento," según comentó Ken Schramm, de Sucker Punch.
"Tu conciencia entra en el juego con la aparición de Kuo y Nix, dos personajes controlados por la computadora. Kuo es un agente de la NSA que está ayudando a Cole a vencer a The Beast. Nix, por su parte, es una nativa de New Marais, cuyo odio hacia Bertrand nace después de verlo asesinar a su familia. Ella es la guía hedonista que lleva a Cole a dejar de pensar en las consecuencias de sus acciones," comentó Schramm.
La prensa londinense tuvo la oportunidad de probar este sistema del "bien y el mal" en una misión donde debes salvar a Kuo.
"Dos aliados, dos planes de ataque. Una elección para seguir el plan de Zeke para obtener ayuda de los policías atacando el convoy escoltado por la Milicia. Proceder con el asalto al cuartel de la Milicia con el ejército de policías para rescatar a Kuo. O acompañar a Nix en su plan destructivo de estrellar un vehículo lleno de explosivos en la puerta principal para pelear hasta liberar a Kuo."
Parece que habrá varias elecciones como estas y que terminarán por definir la personalidad de nuestro superhéroe, ya sea que decidamos ser el paladín de la justicia o simplemente ser alguien que toma lo que desea, directo al grano sin pensar en las consecuencias. Se espera que inFAMOUS 2 sea lanzado a la venta este año.
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