Tom Galt, diseñador principal de The Darkness II en Digital Extremes, reveló que el equipo de desarrollo está tratando de encontrar su propio camino para esta esperada secuela, alejándose un poco del trabajo y los objetivos que Starbreeze realizó en el primero.
"Lo que Starbreeze hizo bien, en resumidas cuentas, fueron los personajes y la historia. Es uno de los pocos juegos que he jugado en el que en realidad sientes una conexión emocional. La escena de la muerte de Jenny fue increíble. Yo pienso que en The Darkness hay mucha exploración y caminar por la ciudad de Nueva York, y sentimos algo así como Bueno, eso está bien, pero decidimos tomar nuestro juego y darle una nueva dirección y enfocarnos más en la acción y en la historia," comentó Galt.
Un detalle interesante es que el estilo cel-shaded del juego está diseñado tratando de replicar el aspecto de los cómics de Top Cow, aunque también trata de alejarse un poco del estilo sucio y oscuro del título original, que parecía algo sacado del metro, según comentarios del nuevo desarrollador.
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