Nuevos poderes en inFAMOUS 2

El jugador podrá tomarse grandes libertades, no sin consecuencias

Nuevos poderes en inFAMOUS 2

El jugador podrá tomarse grandes libertades, no sin consecuencias

Si te gustó el primer inFAMOUS seguro te preguntabas si Cole tendría esta vez más que poderes eléctricos. Si no te lo preguntaste, Russ Frushtick (del multiplayer blog de MTV) lo hizo y no dejó de preguntárselo a la gente de Sucker Punch, quienes se limitaban a evadir el tema argumentando que Cole “es un héroe eléctrico”, como si ocultaran algo. Lo hacían.

Cuenta Frushtick en una pequeña crónica sobre el preview de inFAMOUS 2, que Cole comienza esta esperada secuela con los poderes que obtuvo en el primer juego. Ahí entran Kuo y Nix, una especie de “asesores” de Cole, quienes tendrán una parte activa tanto en las posibilidades del gameplay como en el desarrollo mismo de la historia.

Kuo representa el lado del orden, representa al “bien”, y tiene poderes de hielo; Nix también es “bueno”, pero representa el caos y la destrucción en contraposición a Kuo. Nix tiene poderes demoniacos. La dinámica consiste en que Kuo y Nix te sugieren formas de manejar distintas situaciones; dependiendo el estilo que elijas, afectarás el karma meter de Cole, permitiéndole usar ciertos poderes.

Algo que enseña el karma es que las decisiones son irreversibles; así, cuando elijas utilizar los poderes de Kuo o de Nix, se bloquearán los del otro, por lo que debes analizar con cuidado cuál usar. Se supone que en algún momento tienes que llevar al extremo esta decisión; podemos suponer que se tratará de elegir a uno de tus dos asesores solamente, una decisión irreversible de ese tipo, pero según los creadores, de eso dependerá el final del juego.

inFAMOUS 2 realmente parece pensado para permitirle grandes libertades al jugador. No solamente por este asunto de los poderes: hay que recordar que hace poco supimos que tendría una plataforma donde podían hacerse misiones personalizadas, teniendo a disposición escenarios, enemigos y obstáculos tal cual aparecen en la campaña, además de modo survival, defense, search and destroy, etc. Claro, las historias de los juegos acaban, pero si creas un juego de posibilidades casi infinitas (pues estas dependerán de la habilidad de los jugadores para imaginar y diseñar sus propias misiones), seguro que tendrá una vida un poco más larga.

Via MTV.

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