Bethesda ha puesto a disposición de los fans de The Elder Scrolls V: Skyrim el parche 1.4, que arreglará una tonelada de bugs, problemas durante quests y preparará el camino para el Skyrim Workshop, un kit de creación que llegará muy pronto. Lo único que debes hacer es iniciar sesión desde tu cuenta de Steam y recibirás el parche.
Hay que recordar que incluso antes del estreno de Skyrim, Bethesda dijo que no removería todos los bugs del juego. El problema vino cuando estos se hicieron tan numerosos que afectaron la jugabilidad misma (aunque el resultado de algunos era hilarante). Cuidado con algunos SPOILERS menores a continuación. El parche ya puede descargarse en Steam e incluye lo siguiente:
Lo nuevo
- Plataforma de lanzamiento para Skyrim Workshop.
Bugs arreglados
- Optimizaciones generales de memoria y rendimiento.
- Opciones mejoradas para optimización de compilación (PC).
- Optimizaciones de memoria relacionadas con scripts.
- Arreglo de scripts que no se borraban correctamente de la memoria.
- Arreglo de crashes relacionados con mapas e IA.
- Arreglo del crash en "Haemar's Shame", si el jugador había completado "A Daedra's Best Friend".
- Arreglo de un crash poco común al cargar juegos guardados.
- Arreglo de caracteres no acentuados al final de algunas frases.
- Arreglo de las máscaras de sacerdote, que en ocasiones no se rendereaban correctamente.
- Arreglo de un problema donde los quests se guardaban incorrectamente.
- El jugador ya puede poner y quitar libros de los libreros en su casa normalmente.
- Optimización de scripts en libreros de otras casas del jugador, que ocasionaban el bloqueo de otros scripts.
- Arreglo de un asunto que causaba que algunos estantes y placas no funcionaran en la casa del jugador, si este la visitaba antes de comprar actualizaciones.
- Arreglo de un problema donde la casa del jugador en Windhelm no se limpiaba correctamente.
- Arreglo de un crash relacionado con ataques gigantes y hechizos de absorción.
- Arreglo de las pilas de ceniza que no se limpiaban correctamente.
- Arreglo de un problema raro que impedía sobreescribir un save.
- Arreglo del loop infinito de los libreros.
- Arreglo de un problema ocasional al transformarte de hombre lobo a humano.
- Arcos y dagas deben mostrarse ya correctamente al colocarse en los estantes.
- Arreglo de un problema ocasional con el volumen de los efectos de sonido.
- El logro/trofeo "Master Criminal" ya se desbloquea correctamente en español, francés, alemán e italiano.
- Arreglo de las trampas de Shalidor's Maze, que no funcionaban correctamente en las versiones de los idiomas anteriores.
Arreglos de quests
- La Gema Inusual que estaba dentro de la Embajada Thalmor ya es accesible al terminar "Diplomatic Immunity".
- En "Breaching Security" ya no se requiere la quest token para que Olava the Feeble lea tu suerte.
- Arreglo de problema donde Galmar no entraba al quest "Joining the Stormcloaks" correctamente si tenías "Season Unending" como quest activo.
- Arreglo de problema donde comenzar "Season Unending" después de terminar "Joining the Stormclocks" no permitía que "The Jagged Crown" comenzara correctamente.
- Arreglo de un problema donde, al avanzar a través de "Message to Whiterun" mientras "Season Unending" estuviera abierto bloqueaba la progresión de ambos quests.
- Arreglo de un problema en "Arniel's Endeavor", donde el diario de quest se activaba varias veces.
- En "Forbidden Legend" el fragmento de amuleto ya no desaparece después de que el jugador deja el dungeon sin tomarlo.
- Arreglo de un raro problema en "Forbidden Legend donde el cadáver de Mikrul Gauldurson quedaba inaccesible.
- En "The White Phial", la botella no desaparece si el jugador deja el dungeon sin tomarla.
- "The White Phial" ya comienza correctamente si el jugador tiene un briar heart en su inventario.
- El jugador ya no se queda atrapado en Misty Grove luego de completar "A Night to Remember".
- Arreglo de problema luego de dejar a Riften durante "A Chance Arrangement", que no permitía continuar el quest.
- En "Darkness Returns", una puerta del Twilight Sepulcher se abrirá correctamente si el jugador deja el dungeon por un largo periodo antes de completar el quest.
- En "Revealing the Unseen", si el jugador deja el Oculory por un largo periodo después de colocar el cristal y regresa, el quest avanzará correctamente.
- "Onmund's Request" se abrirá correctamente si el jugador tiene derretimiento de nieve o un colmillo de mamut en su inventario.
- "Repairing the Phial" comenzará correctamente si el jugador tiene derretimiento de nieve o un colmillo de mamut en su inventario.
- En "The Break of Dawn" se corrigió una extraña situación donde un objeto del quest aparecía incorrectamente en el Katariah durante Hail Sithis.
- Arreglo de un problema poco común en "The Mind of Madness", donde el jugador era incapaz de equipar el Wabbajack.
- Arreglo de un problema en "Pieces of the Past", donde el Mehrunes Dagon's Razor no se activaba correctamente si el jugador dejaba la celda por un largo periodo antes de activarlo.
- "Blood's Honor" comenzará correctamente si visitaste y completaste Driftshade y pasa un periodo largo antes de comenzar el quest.
- Arreglo de un raro problema donde "Dampened Spirits" no comenzaba correctamente.
- Arreglo de un problema donde el jugador era incapaz de convertirse en Thane of Riften si compraba una casa antes.
- Arreglo de un problema donde al matar guardias de Cidhna Mine se bloquearía la progresión para "No One Escapes Cidhna Mine".
- Arreglo de numerosos problemas que impedían que "Blood on the Ice" comenzara correctamente.
- En "Blood on the Ice", el jugador ya puede matar a Calixto si posee una casa en Windhelm.
- En "The Cure for Madness", matar a Cicero y luego revivirlo ya no impedirá el progreso del quest.
- Arreglo de un raro problema en "To Kill and Empire", donde un NPC no moría correctamente.
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