Videojuegos y pornografía provocarían adicciones similares

Estudio de Philip Zimbardo llega a interesantes conclusiones

Videojuegos y pornografía provocarían adicciones similares

Estudio de Philip Zimbardo llega a interesantes conclusiones

Mientras que los apostadores compulsivos, los alcohólicos y los drogadictos necesitan más y más cantidades de lo que consumen para mantener su adicción, la adicción a los videojuegos y la pornografía se alimentaría del aislamiento y la novedad. A estas y otras conclusiones llega el nuevo libro del doctor Phillip Zimbardo (autor de El efecto Lucifer y La paradoja del tiempo, entre muchos otros) de la Universidad de Stanford, quien tiene más de 30 años de experiencia en el campo de la psicología social y comportamiento situacional.

En el libro titulado La desaparición de los hombres: por qué los chicos sufren y qué podemos hacer al respecto, Zimbardo y su asistente Nikita Duncan afirman que la "adicción a la excitación" -la que se obtiene en la pornografía en Internet tanto como en los videojuegos- ha dañado a los jóvenes estadunidenses. A diferencia de la adicción a las sustancias, este tipo de excitación se basa en la novedad y la diferencia, por lo que el "adicto" buscaría sólo otros exponentes, en lugar de una mayor cantidad.

En el libro se argumenta que este tipo específico de adicción está creando una generación de jóvenes hombres (hablan específicamente del sexo masculino) incapaces de lidiar con la realidad "pura y dura", como las relaciones personales, los estudios académicos y las obligaciones laborales.

Duncan, asistente del profesor Zimbardo, afirma que "existe un abuso general de los videojuegos y el porno -especialmente en aislamiento social-, el cual no está balanceado con otras actividades como el ejercicio, la sociabilidad cara a cara con sus pares, o tiempo individual de cualquier tipo con un mentor masculino."

Por desgracia, parece que el libro basa sus conclusiones en excepciones sin duda lamentables de los videojuegos, pero que no podrían tomarse por la generalidad de los casos: hablan del chico que jugó StarCraft por 50 horas hasta que murió (y seguramente se habrán enterado de un equivalente relacionado con Diablo III hace unos días), así como del multiasesino Anders Bering Breivik, que cometió una de las matanzas más cruentas de Noruega y que, para desgracia de nuestro pasatiempo favorito, afirmó ser fan de World of Warcraft y Call of Duty: Modern Warfare 2.

Zimbardo tiene un historial de radicales experimentos sobre la conducta humana en sociedad, así como sobre sus motivadores ideológicos. Con todo, sus detractores han afirmado que sus conclusiones llegan a rayar en la generalización. Esperemos echar mano del libro pronto.

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