Actualmente, los juegos con desenlaces a partir de decisiones tomadas por los jugadores son algo ordinario, es un estilo que muchos desarrolladores han adquirido, seguido y acoplado a sus títulos con el fin de generar en los usuarios una ambigüedad moral que los apegue más a la ficción y de esta forma, convertirlos en protagonista, usando como canal al personaje.
Splinter Cell: Blacklist no es la excepción, sigue dicha tendencia bajo la premisa de tomar decisiones que serán malas o peores. Maxime Beland, director creativo de Ubisoft, platicó con Game Informer respecto a esta nueva implementación como parte de una nueva mecánica de juego nunca antes vista en la franquicia.
Amamos la idea de colocar al jugador en esas situaciones que los soldados (reales) llegan a vivir, no es una cuestión de hacer lo correcto o lo incorrecto, a veces es hacer lo malo o lo que le sigue. ¿Qué debería hacer? No hay ninguna buena opción. Así que para nosotros, las interrogantes tienen un tanto de eso, queremos poner a los jugadores en situaciones como las que mostramos en E3; el tipo te dijo todo lo que necesitabas saber, has terminado, eres Sam Fisher y el sujeto está acabado. ¿Lo vas a matar? comentó el creativo.
Si te decimos que si eres el bueno vas a conseguir esto, y si eres el malo vas a conseguir aquello, no estás pensando ¿qué estoy haciendo aquí?. En esos momentos, lo que me gusta es que juegas y después hablas con un amigo sobre la decisión que tomaste y dirás algo como Hice esto, ¿qué piensas?. Ese es el tipo de discusiones que queremos generar, y pienso que es genial hacer que las personas reflexionen, esperando que crezcan como humanos un poco más. Esto debido a que tenemos soldados en todo el mundo que todos los días están tomando decisiones parecidas, por nosotros," concluyó.
Splinter Cell: Blacklist saldrá para Xbox 360, PlayStation 3 y PC en primavera de 2013 o si nos basamos en la filtración generada por Amazon hace una semana, el 29 de marzo.
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