Originalmente BioShock Infinite se desarrollaba en Rapture

El estudio pensó que el mismo lugar aburriría a los fans

Originalmente BioShock Infinite se desarrollaba en Rapture

El estudio pensó que el mismo lugar aburriría a los fans

De acuerdo con el equipo de Irrational Games, la utopía submarina creada por Andrew Ryan, mejor conocida como Rapture, iba a ser la sede de BioShock Infinite.

Ken Levine, director creativo del estudio, explicó que cuando lanzaron el primer BioShock, los jugadores se sintieron fascinados por el juego debido -en gran parte- a los novedosos temas que tocaron, pues ningún otro título en el mercado lo había hecho, y también a que todo sucedía en la corroída ciudad de Rapture: “Si hablas con las personas que jugaron BioShock, si les preguntas qué fue lo que les gustó, te dirán que fue el sentido del mundo y estar en ese lugar [refiriéndose a Rapture].”

Fue por esa razón que en las primeras etapas de desarrollo de Infinite, Bill Garder, director de diseño, pensó que lo mejor era que la nueva historia se concibiera otra vez en Rapture, pero conforme pensaban cómo harían todo, comenzaron a fastidiarse: “Ese era el lugar obvio, no puedes tener un BioShock sin Rapture, es parte de su ADN. Entre más hablábamos de lo que sucedería, las cosas que harías, las misiones y las nuevas opciones, más comenzábamos a decirnos ‘Oh dios, si nosotros nos estamos aburriendo con esto, ¿qué pensarán los jugadores?’”

Al descartar a Rapture como la nueva locación, Garder y su equipo comenzaron a discutir nuevas opciones y, conforme indagaban la situación, se dieron cuenta de que era la sensación de descubrir un nuevo lugar lo que le encantaba a los jugadores: “Era horrible hablar de abandonar Rapture, pero a la vez era liberador.”

Así fue como Irrational concibió la ciudad flotante de Columbia.

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