Sony mejorará oferta digital en PlayStation 3

Se minimizarán complicaciones para lanzar y actualizar juegos

Sony mejorará oferta digital en PlayStation 3

Se minimizarán complicaciones para lanzar y actualizar juegos

Los desarrolladores independientes y estudios externos a Microsoft, Sony y Nintendo siempre han expresado incomodidad por los extensos procesos para certificar un juego digital y lanzarlo en las tiendas en línea de alguna de las tres consolas; según el vicepresidente de relaciones públicas de Sony Computer Entertainment, Adam Boyes, este problema se reducirá al mínimo en PlayStation 3, pues “se está haciendo un esfuerzo por abrir la plataforma tanto como sea posible”.

El directivo comenta que en las épocas del PlayStation 2 y el PSP, era necesario tener el músculo financiero de un gran distribuidor para lanzar un juego, pero ahora, con PlayStation Network y otros destinos digitales, es más fácil llevar contenido al consumidor: “En el pasado teníamos políticas muy diferentes acerca del free-to-play, ahora este tipo de ofertas está disponible en nuestra tienda, con apoyo de modelos de microtransacciones”, comenta Boyes, agregando que Sony está implementando mejoras a su esquema de certificación para que los parches y actualizaciones a todo juego sean gratuitos para los desarrolladores, evitando que los estudios gasten todavía más dinero en corregir errores. Sobre el mismo tema, el ejecutivo asegura que seguirán revisando los lineamientos para mejorar cada aspecto de la distribución digital.

De acuerdo con Boyes, Sony está evolucionando a la par de la industria, gracias a la eliminación de obstáculos en la publicación de contenidos en línea, y para demostrar su punto, ejemplifica que la primera versión del PlayStation revolucionó la forma en que se lanzaban juegos para SEGA Genesis y SNES, del mismo modo, “PlayStation 3 cambiará los estándares, con la evolución de políticas que permitan mayor apertura tanto para los desarrolladores, como para el consumidor”.

Lo cierto es que si Sony logra establecer una verdadera apertura, marcaría un precedente saludable para el futuro de la industria, en el que se evitarían casos como el de Polytron, que por los excesivos costos y las complicaciones para actualizar juegos en Xbox LIVE, no pudo corregir errores de FEZ.

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