Turtle Rock Studios y 2K Games revelaron recientemente la quinta parte en una serie de documentales referentes al desarrollo de Evolve. En ella, el animador en jefe David Gibson, reveló que los monstruos se jugaban con perspectiva en primera persona durante los primeros prototipos del producto, pero dicho modelo dificultaba la tarea de poder ver a todos los cazadores y se sentía pesado, por lo cual fue descartado.
"Cuando empezamos era originalmente en primera persona; era un asunto tedioso por decir lo mínimo, tratar de seguir el paso a 4 tipos que te daban batalla en equipo. Era simplemente frustrante para el jugador. No era una experiencia que se disfrutara", expuso Gibson.
Bill Merrill, por su parte, añadió que la perspectiva en primera persona para el monstruo venía a expensas de la sensación de escala, no era impactante ni emocionante y, Gibson hizo la analogía de que era como andar sobre una lancha.
"Si podemos ver al monstruo, puedo venderte su peso, su tamaño, podemos hacerlo ver sensacional y sabemos que eres tú. No hay razón para ocultar este aspecto monstruosamente grandioso", explicó Gibson, aunque los desarrolladores reconocieron que hubo dudas en torno a un modelo asimétrico donde cazadores se jugaran en primera persona y bestia, en tercera.
El video al final de la nota, muestra lo que solía ser el juego al comienzo, no nada más en términos de perspectiva sino también el aspecto que tenían los primeros monstruos, algunos de los cuales estaban tan saturados de elementos que resultaban confusos a la vista.
Evolve hará su debut el 10 de febrero, luego de un retraso importante. Durante ese tiempo, tuvimos oportunidad de probar el título y quedamos satisfechos con sus mecánicas y su aspecto. Dejamos con ustedes nuestro más reciente previo, no sin antes recordar que habrá una Beta abierta exclusiva para Xbox One a mediados de enero.
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