Productor de ARMS habla sobre el proceso creativo del juego

Kosuke Yabuki está sorprendido por la popularidad de Twintelle

Productor de ARMS habla sobre el proceso creativo del juego

Kosuke Yabuki está sorprendido por la popularidad de Twintelle

ARMS llegará el próximo 16 de junio a Nintendo Switch, por lo que Kosuke Yabuki, productor del juego, y Masaaki Ishikawa, su director de arte, hablaron sobre el proceso creativo detrás de este título de combate. Durante una sesión de preguntas y respuestas con el medio Game Informer, los creativos también comentaron acerca de la repentina fama Twintelle, personaje de ARMS, y sobre la posibilidad de ver a Luffy, protagonista de One Piece, dentro del juego.

De acuerdo con Yabuki, ARMS en su etapa inicial de desarrollo era un juego mucho más simple; sin embargo, la cámara del juego siempre estuvo contemplada en la parte posterior de los luchadores. Los brazos extensibles fueron el resultado de superar cualquier dificultad con este tipo de cámara: “Estábamos pensando que cuando se hace un juego de lucha, es muy importante la distancia que hay entre el jugador y su oponente, pero puede ser difícil ver esa diferencia cuando la cámara está en parte posterior del jugador”, aseguró Yabuki.

El productor también reveló que no tomaron ninguna influencia de Punch-Out!, pues ARMS ni siquiera tiene mecánicas de boxeo. En cuanto al género de peleas, el título de Nintendo busca ser algo diferente: “No lo miramos como un juego de lucha 2D como Street Fighter o Smash Brothers, esos géneros que ya existen. Lo vemos como un juego de lucha totalmente nuevo. Por lo tanto, los brazos extendidos son en realidad elementos de tiro. Tanto los aspectos de lucha como los de tiro ayudan a crear este género de lucha totalmente nuevo”.

Yabuki confirmó que no piensas llevar personajes de otras franquicias de Nintendo a ARMS, pues buscan expresar la singularidad del mundo y de los peleadores del juego. El equipo de desarrollo decidió darles una apariencia más realista, con proporciones a la medida, por lo que otro tipo de peleador no encajaría en el aspecto visual de ARMS.

Por último, Yabuki se mostró asombrado por la reacción de los fans ante Twintelle: “Realmente no estábamos esperando que los fans estuvieran tan emocionados con ella, así que fue una sorpresa muy agradable”. Además, habló sobre la posibilidad de ver a Luffy de One Piece dentro del juego: “Supongo que ahora que lo mencionas, los brazos de Luffy se extienden. Realmente no pensé en eso. Pero desafortunadamente, el mundo de ARMS y el de Luffy son realidades diferentes, así que no creo que él pueda estar en el juego”, finalizó Yabuki.

Visita esta página si quieres conocer todas las noticias relacionadas con ARMS, como algunos aspectos de sus mecánicas de juego.

¿Cuáles son tus expectativas para ARMS? ¿Crees que el título innove el género de peleas? Déjanos tu opinión en los comentarios.

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