Aunque Steam rompió su récord de mayor número de juegos lanzados en la plataforma el año pasado, algunas voces han hecho notar que las cosas no son tan positivas como aparentan, al menos no para muchos estudios y desarrolladores. En meses recientes, parece que se ha abierto una brecha importante entre los juegos AAA disponibles en Steam y los juegos indie o de mediano o bajo presupuesto y esto está teniendo un impacto a nivel económico.
Sergey Galyonkin, creador de Steam Spy, presentó los resultados de un análisis realizado en torno al estado que guardan los ingresos de los títulos disponibles en la plataforma en la actualidad, mismos que están sirviendo para cuestionar la llamada zona de confort de precio que se ubica en los $9.99 USD. Según el estudio de Galyonkin, los 4579 juegos de $9.99 USD lanzados en Steam en 2017 generaron 9.63% en cuestión de ingresos, mientras que los 1321 títulos de $19.99 USD generaron 16.87%. Aunque la diferencia notoria de precios e ingresos podría considerarse como algo lógico, el punto es que la escena independiente considera que los juegos con precio $9.99 USD son un buen negocio y generan ingresos importantes.
Al mismo tiempo, los resultados del creador de Steam Spy revelan que en materia de distribución de ingresos, los juegos de $19.99 USD y aquellos de $59.99 son los más exitosos. Para dar una muestra de lo anterior, Galyonkin no contempló en una de las gráficas a PUBG, título que generó más ingresos en Steam el año pasado y que, evidentemente, sale de la norma.

Finalmente, Galyonkin consideró que los resultados de su análisis muestran una tendencia en la que los jugadores se están volcando a adquirir juegos de alta calidad y nivel de desarrollo, abriendo más una brecha que estaría dejando a la escena independiente en medio de títulos AAA y juegos de bajo costo, posición nada estimulante en términos económicos. En ese sentido, el creativo declaró: "la situación de los precios se está convirtiendo en algo poco saludable y cada vez me recuerda más a una App Store anterior a iOS 11. La carrera para alcanzar juegos de precio $0 ha comenzado".
¿Qué opinas sobre este estudio? ¿Los juegos indies están condenados a desaparecer ante títulos AAA y juegos basura?
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