Acusan a SEGA de crunch en el desarrollo del prototipo de Golden Axed

La compañía se disculpó y cambió la descripción del juego en Steam

Acusan a SEGA de crunch en el desarrollo del prototipo de Golden Axed

La compañía se disculpó y cambió la descripción del juego en Steam

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SEGA prepara varias sorpresas para celebrar en grande su 60.° aniversario. La compañía anunció recientemente el lanzamiento de varios juegos especiales que estarán disponibles por tiempo limitado en Steam, entre ellos está Golden Axed, un prototipo para el reboot de Golden Axe.

El anuncio llamó la atención de muchos fans de la compañía, pero la polémica no tardó en llegar. Tim Dawson, cofundador de Witch Beam y antiguo empleado de SEGA, criticó a la compañía japonesa por sacar a la luz dicho prototipo.

¿La razón? Dawson trabajó en Golden Axed con otros miembros de SEGA y reveló que el juego se desarrolló con crunch. Debido a esto, el creativo no está contento con el lanzamiento, sobre todo ya que SEGA lo describió de manera oficial como un prototipo con errores.

La compañía ya está al tanto de las acusaciones, así que ofreció una disculpa y cambió la descripción del juego en Steam. Asimismo, explicó que su finalidad es dar a conocer el trabajo que Dawson y su equipo hicieron hace años.

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Creativo critica y señala a SEGA por crunch

Dawson reveló que trabajó en el código del prototipo en 2012 y afirma que tuvo jornadas de trabajo de hasta 14 horas. El creativo asegura que este título le sirvió para conocer algunas de las peores practicas en la industria del desarrollo de juegos.

"Este proyecto fue mi nexo personal a horas de pesadilla, administración inepta, toma de conciencia de la industria y logros realizados con un equipo pequeño en condiciones irrazonables, por lo que es una sensación extraña verlo salir 8 años después sin contexto, créditos y con una secuencia de título de broma”, afirmó el creativo.

Dawson denuncia que la compañía le pidió crear un prototipo jugable en 2 semanas para proponer el regreso de Golden Axe. Diferencias creativas generaron problemas internos y, a pesar del gran esfuerzo que hizo, su trabajo fue rechazado inicialmente.

Además, criticó la forma en que SEGA describe el prototipo en Steam, pues menciona que tiene errores y que es una “perspectiva única de un proyecto que pudo ser”. Ante esto Dawson pidió a los fans no jugar el título.

El creativo se molestó por todas estas razones y debido a que SEGA lance el prototipo sin contexto alguno. Por tal motivo, Dawson decidió revelar una parte de la historia de la creación de Golden Axed.

SEGA reconoció el trabajo de Dawson y su equipo

Ante esta situación, SEGA afirmó que se comunicó con el equipo de desarrollo de Golden Axe: Reborn para producir el prototipo que está en camino a Steam. Además, mencionó que su meta es dar a conocer el trabajo de sus antiguos trabajadores y celebrarlo como parte de su historia.

“Ciertamente, no pretendíamos sacar a la luz recuerdos dolorosos del señor Dawson y sus antiguos colegas o parecer irrespetuosos”, comentó SEGA. La compañía también modificó la descripción del juego para no calificarlo como algo lleno de errores.

Debido a esto, el prototipo ahora es descrito como un “raro vistazo detrás del telón al a veces complicado mundo del desarrollo de videojuegos”, haciendo referencia a la experiencia de Dawson y su equipo.

Por último, la compañía señaló que cambió la descripción ya que “podría haber sido tomada como un insulto al desarrollo y nos gustaría asegurarles a todos que fue pensado como un comentario sobre la compilación para PC, no sobre la calidad del trabajo original”.

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Golden Axed estará disponible en Steam del 18 al 19 de octubre. Busca en este enlace todas las noticias relacionadas con SEGA.

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