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Desde su lanzamiento en diciembre del año pasado, Cyberpunk 2077 despertó la furia y decepción de millones de jugadores. Si bien la inmensa mayoría de las quejas iban dirigidas a los innumerables bugs y problemas de rendimiento, la comunidad también consideró que algunos elementos esenciales brillaron por su ausencia. Sin lugar a dudas, uno de ellos fueron las persecuciones policiales.
Por si no lo sabes, en Cyberpunk 2077 hay policías que atacan al jugador cuando este comete algún delito. Sin embargo, solían aparecer justo detrás y no perseguían al jugador cuando este se alejaba lo suficiente. Pese a los parches que mejoraron el comportamiento de las fuerzas policiacas, persecuciones en coches que podemos ver en títulos como Watch Dogs o Grand Theft Auto aún no hacen acto de presencia en el sandbox de CD Projekt RED.
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Naturalmente, muchos fans no estuvieron felices con la ausencia de ese elemento tan característico de los juegos de mundo abierto con ambientación urbana. Por suerte, un miembro del estudio polaco finalmente reveló las razones por las que el juego no cuenta con dichas persecuciones vehiculares.
Pawel Sasko: simplemente no logramos hacerlo
Durante una reciente transmisión en vivo, Pawel Sasko, director de misiones de Cyberpunk 2077, le respondió a un fanático que cuestionaba las razones por las que no se incluyeron ningún tipo de persecuciones en el juego.
Para empezar, Pawel Sasko reiteró que no todos los juegos de mundo abierto tienen y, para justificar suargumento, puso como ejemplo a ELDEN RING y el próximo Sonic Frontiers. Por supuesto, dicha comparación es capaz de levantar algunas cejas, pues debemos recordar que esos juegos poseen una ambientación de fantasía.
Sin embargo, el director señaló que el motivo real por el que Cyberpunk 2077 no tiene ese elemento es por limitaciones técnicas.
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“Se trata de las limitaciones que tuvimos y, en este caso específico, fueron solo limitaciones técnicas. Simplemente no logramos hacerlo. Y no es que no lo logramos porque no quisiéramos, simplemente hubo algunas razones que nos impidieron desarrollar eso”, comentó Pawel Sasko en la transmisión en vivo.
Por supuesto, el comentario del director de misiones no fue del agrado de un sector de la comunidad. En una publicación en reddit que compartió el clip, decenas de personas arremetieron contra el trabajador.
Pero cuéntanos, ¿qué opinas de las declaraciones de Pawel Sasko? Déjanos leerte en los comentarios.
Cyberpunk 2077 está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Busca más noticias relacionadas con él en este enlace.
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