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Metroid Prime fue uno de los mejores juegos lanzados en el Nintendo GameCube y es recordado de buena forma desde su estreno en 2002. Sin embargo, cada vez conocemos más datos sobre lo complicado que llegó a ser su desarrollo. Ahora, el diseñador del juego habló sobre lo agotador que fue seleccionar el logo final.

Como podrás imaginar, un diseñador no solo se enfrenta a la creatividad para crear un trabajo especial, sino también a diferentes comentarios y ajustes que pueden complicar la misión.
Esto último puede ocasionar que el diseño de un logo, o de cualquier proyecto, se trate de un proceso agotador, tal como lo ha platicado el exdiseñador de Metroid Prime, Jim Wornell, quien habló en KIMI TALKZ sobre cuántas versiones diferentes del logo tuvo que realizar.
Aquí lo puedes ver:
"Oh, no, no, hubo momentos en los que quise volarme los sesos. Para ser justos, 53 versiones, sí, hubo 53 versiones, pero algunas de esas versiones eran una bola azul, una bola roja o una bola roja con la S o sin la S. Alrededor de la versión 30, me estaba cansando un poco, pero ya sabes, era un gran título en ese momento, había mucha gente mirando esto. Entiendo por qué hubo tantas versiones del logo, de principio a fin, quieres hacerlo bien, es importante", confesó Wornell.
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Por otro lado, el diseñador comparte otros datos interesantes, como que los logos de Metroid Fusion y Metroid Prime 2: Echoes fueron mucho más sencillos, el primero de ellos porque Nintendo ya tenía en mente la idea principal; y el segundo porque la compañía quería mantener el formato de Metroid Prime pero cambiando detalles en el color.
Como puedes ver, no cabe duda que Nintendo se mantiene realmente estricto en cada uno de sus proyectos, situación que al final le conviene a sus fans, quienes pueden esperar el mejor resultado en cada ocasión.
¿Te gustó el logo final de Metroid Prime? Cuéntanos en los comentarios.
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