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Para nadie es un secreto que desde hace muchos años las compañías buscan que los videojuegos sean una experiencia lo menos frustrante y molesta posible para los jugadores, de hecho el nivel de dificultad es un tema a considerar para medir el potencial de mercado de un juego, salvo casos contados en que forme parte de su núcleo como propuesta. Sí, muchos juegos buscan llevar de la mano al usuario para hacerlo sentir el gozo del avance y la tecnología a mediano y largo plazo apunta hacia ello, tal como lo revela una patente de Sony.
Patente de Sony propone sistema dinámico para juegos de aventura
Un reporte de GameRant compartió información sobre una patente de Sony que propone un sistema dinámico de adecuación para la experiencia de usuario en los videojuegos de aventura. De acuerdo con los detalles, este sistema respondería a la manera en que juega el usuario, manejando distintas posibilidades para trazar un camino definido por las preferencias de juego. Digamos que en un juego de mundo abierto existe una línea narrativa principal con misiones obligatorias para avanzar pero libertad para explorar y lidiar con misiones secundarias. Pues bien, esta patente entraría en juego analizando las preferencias del jugador y adecuaría las misiones y los eventos de acuerdo con ello, por ejemplo, si un jugador gusta de misiones de sigilo, el sistema asignaría muchas más de estas durante su experiencia de juego.

Patentes recientes de Sony hacen pensar en juegos más fáciles y amigables con el usuario
Como toda patente, no es seguro que se convierta en una realidad, pero no se puede negar que Sony ha propuesto y registrado ideas de este tipo anteriormente. Una de ellas, polémica desde el inicio, tiene que ver con la implementación de una IA que jugaría por el usuario, o sea un modo de piloto automático donde el título se jugará solo. Otra propone un sistema de auxilio en que un jugador pueda solicitar el apoyo de un usuario experimentado para que lo ayude a pasar una sección o vencer a un enemigo, algo que ya existe en muchos juegos como los de FromSoftware con las invocaciones, pero esto sería externo a la propuesta del título.
¿Qué opinas sobre esta patente de Sony? ¿Nos dirigimos hacia una era de juegos en exceso fáciles y amigables con el usuario?
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