Vampire Survivors es free-to-play en móviles porque dev quería ser justo con los jugadores

Luca Galante fue incapaz de encontrar un socio comercial “no depredador”

Vampire Survivors es free-to-play en móviles porque dev quería ser justo con los jugadores

Luca Galante fue incapaz de encontrar un socio comercial “no depredador”

El mercado de móviles es salvaje como el Viejo Oeste. Muchos de los videojuegos gratuitos están repletos de microtransacciones y otros sistemas de monetización que rayan en lo abusivo, mientras que los títulos de paga desalientan a muchos usuarios. Así pues, el creador de uno de los mejores juegos de 2022 se enfrentó a un reto al llevar su proyecto a esas plataformas.

A través de una publicación en los foros de Steam, Luca Galante, creador del popular Vampire Survivors, habló sobre los desafíos que implicó desarrollar y lanzar la versión para móviles del videojuego. Explica que una de las primeras dificultades fue encontrar un socio comercial para trabajar en el port, pues nadie estaba de acuerdo con la monetización “no depredadora” que deseaba aplicar.

Luca Galante quería una monetización justa para Vampire Survivors

Tras fracasar en dar con un socio, el desarrollador y su equipo se vieron en la necesidad de trabajar en la versión para dispositivos móviles lo más pronto posible debido a los clones y copias 1 a 1 que atiborraron las tiendas digitales. Esto derivó en que algunas funciones no estuvieran del todo pulidas.

“Esto puso mucho estrés en el equipo de desarrollo que, en primer lugar, ni siquiera debía preocuparse por la versión de dispositivos móviles. Debido a eso, todavía tenemos características que faltan de implementar o pulir en móviles; las más importantes son guardado en la nube y transferencia de archivos de guardado”, compartió Luca Galante.

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Con respecto al enfoque con el que abordó la monetización, el creativo optó por hacer que Vampire Survivors sea una experiencia totalmente gratuita para respetar a los jugadores. En específico, intentó alejarse de las prácticas abusivas o los modelos de paga que puedan alejar a muchos usuarios.

“Si eres como yo, y quisieras Vampire Survivors en móviles, te habría gustado pagar un par de dólares por él y terminarlo; pero ese mercado no funciona así. Al hacer el juego una aplicación de paga, habíamos excluido por completo a muchos jugadores nuevos que ni siquiera probarían el juego”, comentó el desarrollador.

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Luca Galante continúa con su punto y afirma que “es por eso que terminamos con un enfoque gratuito donde la monetización es mínima y está diseñada para nunca interrumpir el juego, siempre ser opcional y que se pudiera controlar través de un par de botones de ‘ver anuncios’.

El desarrollador de Poncle afirma que esta estrategia es un éxito, pues el videojuego recibió reseñas muy positivas en las tiendas de móviles. Eso sí, afirma que aún tienen que pensar en cómo lanzar el DLC Legacy of Moonspell, el cual cuesta $2 USD en PC.

“Los problemas a los que nos enfrentamos son los mismos que mencioné anteriormente: cómo lo hacemos justo pero también accesible para los jugadores a los que sólo les gustan los títulos gratuitos. Lo resolveremos y publicaremos el DLC lo antes posible”, comentó Luca Galante.

Pero cuéntanos, ¿ya probaste este título? ¿Qué opinas de su modelo de monetización? Déjanos leerte en los comentarios.

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