Arkane es un estudio de calidad probada. De ahí que Redfall, su próximo videojuegos, sea uno de los más esperados de este año y será uno de los juegos estelares de Xbox. Si hay un buen indicador de que el lanzamiento está próximo, ese es que los creativos hablen del título dando a entender que se ya se encuentra en un estado muy avanzado y si bien todavía no hay fecha de lanzamiento en este caso, el hype está aumentando.
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Redfall tiene más relación con Far Cry que con Left 4 Dead
Durante una entrevista con GamesRadar, Ricardo Bare, director creativo de Redfall, habló sobre lo que obtendremos en este nuevo título y las inevitables comparaciones que se harán con otros juegos similares. En ese sentido, el creativo aseguró que Redfall no debe ser considerado desde la perspectiva de Left 4 Dead pese a su opción cooperativa y su temática de terror pues tiene mayor relación con juegos como Far Cry y S.T.A.L.K.E.R.: "es totalmente comprensible que alguien llegue a esa conclusión. Hay 4 personajes jugables, pueden jugar juntos de forma cooperativa y vas contra los muertos vivientes. Pero, en términos de la forma en que juegas y experimentas Redfall, no es como esos juegos en absoluto. Redfall es más como Far Cry. A veces se siente como lo que obtendrías si mezclaras los valores creativos de Arkane con Far Cry 2 o S.T.A.L.K.E.R.. Ese es el tipo de cosas que hemos querido hacer durante mucho tiempo".
New Redfall info:
— Klobrille (@klobrille) January 6, 2023
- Redfall offers an unfathomably larger open-world space than Prey's Talos I
- home base where you can talk to NPCs, get side-quests
- story-driven missions & freeroam
- gunplay crucial, hired FPS specialists, id Software helpedhttps://t.co/l1pX4ahdDY pic.twitter.com/lZ4ptCTTJA
Por otra parte, durante la entrevista se revelaron detalles como que el mundo abierto de Redfall se recorrerá a pie, no habrá vehículos, además seré mucho más grande que el mundo de Prey. Tendrá ciclo de día y noche con libertad de exploración y se podrán seleccionar misiones de historia así como secundarias. De la misma forma, se mencionó que el proceso de desarrollo involucró a expertos en FPS e incluso que id Software participó en ello. Finalmente, se señaló que habrá espacios neutrales donde se podrá interactuar con los NPC en un entorno tranquilo.
Sigue aquí, en LEVEL UP.
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