Dicen que Hi-Fi RUSH no generó las ganancias esperadas pese a su gran popularidad

UPDATE: Xbox respondió al reporte y reveló que el juego fue un gran éxito

Dicen que Hi-Fi RUSH no generó las ganancias esperadas pese a su gran popularidad

UPDATE: Xbox respondió al reporte y reveló que el juego fue un gran éxito

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Tras la publicación del reporte, Aaron Greenberg, vicepresidente de marketing de Xbox, respondió y negó un tropiezo comercial. Afirmó que Hi-Fi RUSH fue un rotundo éxito en todos los sentidos. Por su parte, el periodista Jeff Grubb matizó sus palabras sobre el título. Aquí están todos los detalles.

Nota original:

Hi-Fi RUSH ha sido una de las grandes sorpresas y uno de los mejores juegos de lo que va del año. El título de Tango fue muy bien recibido por su lanzamiento inesperado y su propuesta divertida; sin embargo, una fuente confiable aseguró que no todas son buenas noticias, pues al parecer el juego no ha generado las ganancias esperadas.

Jeff Grubb, reconocido periodista, habló sobre el título para Xbox y PC en el podcast Game Mess Decides (vía Insider Gaming). Resaltó la gran recepción que tuvo el título, pero reveló que ha escuchado que no cumplió las expectativas financieras.

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¿Hi-Fi RUSH no cumplió expectativas financieras?

Hi-Fi RUSH fue un rotundo éxito en su debut y alcanzó los 2 millones de jugadores en cuestión de días. Esto gracias a su lanzamiento sorpresa y, por supuesto, a su llegada a Xbox Game Pass. Además, estuvo en la lista de los títulos más vendidos en Steam. A pesar de esto, Grubb señaló que no generó el dinero esperado.

“Según lo que he escuchado, simplemente no generó el dinero que necesitaba. Obtuvo buenas críticas y el entusiasmo fue bueno, así que, ¿a qué culpas por algo así?”, afirmó el periodista.

Estas declaraciones dividieron la opinión de la comunidad. Algunos confían en las palabras de Grubb, pues piensan que la mayoría de los jugadores disfrutaron el título por medio de Xbox Game Pass. Además, señalaron que el lanzamiento sorpresa y la falta de marketing sin duda afectaron la recepción del juego.

Por otro lado, hay jugadores que no están del todo de acuerdo con Grubb, pues piensan que el título fue un rotundo éxito y que las miles de reseñas positivas en Steam son una prueba de ello. Por último, hay fans que opinan que el periodista está exagerando y que creen que el juego fue rentable debido al tipo de producción que es.

Ni Bethesda, Tango ni Xbox han dicho algo al respecto, así que no queda claro si Hi-Fi RUSH quedó a deber en cuanto a ganancias generadas, si cumplió al menos con las expectativas mínimas o fue un éxito comercial.

Algunos jugadores están preocupados por este reporte, pues saben bien que una posible secuela depende mucho de los buenos resultados del título. Por ahora, tendremos que esperar para saber más al respecto.

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