Take-Two: Xbox Game Pass y PlayStation Plus ofrecen una "ventaja económica significativa"

La compañía destaca los beneficios de estos servicios de gaming

Take-Two: Xbox Game Pass y PlayStation Plus ofrecen una "ventaja económica significativa"

La compañía destaca los beneficios de estos servicios de gaming

Los servicios de videojuegos se convirtieron en una opción muy atractiva para millones de usuarios y sin duda diversificaron y ampliaron el modelo tradicional de la industria, sobre todo en consolas. Hoy, PlayStation Plus y Xbox Game Pass son líderes en el sector y aunque hay compañías que siguen marcando su distancia, hay otras que reconocen el impacto positivo en materia financiera.

Video: Xbox Game Pass: los juegos de la TEMPORADA

Take-Two lleva sus juegos a Xbox Game Pass y PlayStation Plus porque son buen negocio

Durante una sesión informativa que siguió a la presentación de los resultados financieros de Take-Two Interactive, su presidente Karl Slatoff habló sobre los servicios de videojuegos y lo que piensa la compañía sobre ellos en este momento. Al respecto, el directivo aseguró que si se han animado a poner juegos como NBA 2K o GTA V en los servicios es porque los números respaldan esa decisión: "en términos de servicios de suscripción o un juego del mes donde el consumidor no necesariamente está comprando el juego individual, obviamente no hacemos estas cosas a menos que creamos que hay una ventaja económica significativa. Si ven un juego nuestro en uno de esos servicios, pueden asumir que se han hecho matemáticas".

GTA V regresó a Xbox Game Pass y fue un gran éxito
GTA V regresó a Xbox Game Pass y fue un gran éxito

Take-Two asegura que si los jugadores se enganchan con los juegos, seguirán apoyando los servicios

Posteriormente, Karl Slatoff señaló que parte importante para que Take-Two siga apoyando los servicios de suscripción en videojuegos es que el número de usuarios nuevos aumente y también el compromiso, o sea que pasen una buena cantidad de tiempo vinculados con el título en cuestión y no simplemente lo prueben un momento para después abandonarlo: " vemos un aumento en el gasto recurrente de los consumidores en general porque traemos muchos jugadores nuevos. Y esos jugadores son jugadores valiosos. Mientras estén comprometidos dentro del juego en sí, el compromiso es fuerte y la conversión a gasto recurrente del consumidor también lo es".

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Video: Xbox Game Pass: 6 años de evolución

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