Ghost Recon: Future Soldier fue anunciado durante el E3 del año pasado, prometiendo llevar la franquicia un paso más adelante ?al menos en cuanto a su ubicación temporal- sin embargo la información se había mantenido escasa hasta la semana pasada, cuando Microsoft y Ubisoft presentaron un trailer y demostraron la manera en la que Kinect será utilizado en el juego. Según el desarrollador, los jugadores podrán revisar su armamento mediante el uso de gestos y comandos de voz, pudiendo desarmar un rifle mediante un simple comando y volver a armarla con la configuración correcta para el tipo de situación específica a la que se enfrenten.

Uno de los principales cambios que Future Soldier ofrece una perspectiva de tercera persona, como la utilizada en Ghost Recon: Advanced Warfighter 2, además de que ofrecerá juego cooperativo hasta para cuatro jugadores, lo que brinda un excelente nivel táctico al enfrentar los distintos retos de la campaña. Por ejemplo, si tú y tu escuadrón se encuentran en una situación difícil, dos de los jugadores podrán alejarse del grupo principal, tomar alguna ruta alterna y flanquear al enemigo, mientras los otros dos continúan atrayendo la atención de los oponentes o incluso pedir un ataque de artillería que siembre mayor confusión.

La historia del juego llevará a los personajes a lo largo de una demandante aventura a lo largo del mundo, desde Noruega, hasta Asia, pasando por el Medio Oriente. Durante su misión, los Ghosts se enfrentarán a un comando de rusos ultranacionalistas que están tratando de apoderarse de Rusia y todos los países aledaños que alguna vez formaron parte de la Unión Soviética. En esta ocasión el comando de Ghosts estará conformado por cuatro hombres: un comando de nombre Kozak, un francotirador llamado Pepper, un experto en reconocimiento llamado 30K y un ingeniero de nombre Bones.

165677.jpg
Tus compañeros te brindarán la mejor cobertura

Posteriormente, durante mi visita al Booth de Ubisoft, tuve oportunidad de poner mis manos sobre el multiplayer de este esperado título y pude sumergirme brevemente en el tipo de experiencia que nos espera cuando este sea lanzado, a principios de 2012. Al priuncipio nos enfrentamos a una difícil decisión, elegir una de las tres clases disponibles. La primera riffleman, nos pone en las botas de un soldado de artillería común, armado con un rifle de asalto versátil y poderoso; la segunda, el engineer, nos permite controlar a un experto en tecnología y seguridad, que puede pedir ataques aéreos y controlar un pequeño robot de ataque y la última, el scout, nos da el control de una unidad móvil y veloz, un soldado creado para encontrar las debilidades del enemigo e incluso acabar con ellos a distancia utilizando su rifle de francotirador.

Además del ya clásico y popular deathmatch, en el que los equipos opuestos se enfrentan en una sangrienta lucha por demostrar quién es el más hábil y eficiente en el campo de batalla; Future Soldier también ofrecerá una modalidad de objetivos, en la que un equipo deberá tratar de destruir o activar un blanco específico, mientras el contrario tendrá que hacer todo por detenerlos y evitar que cumplan con su misión.

Por el momento podría ser un poco prematuro el tratar de evaluar el impacto que este título tendrá en el mercado cuando sea lanzado, sin embargo la serie cuenta con una sólida base de fanáticos que se ha visto privada de un nuevo juego durante años, lo que sumado a la expectativa que su presentación en el E3 recién terminado y la inclusión de funcionalidades para Kinect, podrían ayudarlo bastante con las ventas. Aunque la prueba verdadera será cuando este título se enfrente a los grandes campeones del género de shooter en tercera persona, como Gears of War 3, que será lanzado en septiembre de este año.

165678.jpg
Las batallas serán intensas