Después de 5 años en desarrollo está disponible Heroes of the Storm, la nueva entrega de Blizzard Entertainment. A lo largo de estos años el título recibió cambios de nombre, de interfaz, de mapas y mucho más; ha recorrido mucho camino, pero en marzo de 2014 ?cuando comenzó la fase Alpha? Heroes of the Storm comenzó a crear su propia identidad.

Días antes del lanzamiento oficial, Blizzard nos invitó a sus oficina centrales en Irvine, California, para mostrarnos lo que sigue, porque no todo termina con el lanzamiento del juego; de hecho, parece que habrá mucho más contenido del que habíamos imaginado.

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El cielo y el infierno se juntan en Eternal Conflict

Eternal Conflict es el nombre de este nuevo evento que, al parecer, durará todo el verano y estará enfocado completamente en el mundo de Diablo. Habrá mapas nuevos, héroes, skins, etc., todo relacionado con el universo de Diablo. Lo primero que llegará será Johanna, un héroe inspirado en la clase Crusader de Diablo III: Reaper of Souls. El héroe es un guerrero capaz de soportar grandes cantidades de daño gracias a su característica principal, llamada Piel de Hierro; activarla te vuelve imparable y ganas un escudo durante 4 segundos que te permite absorber la mayoría de daño. Las 3 habilidades principales son:

  • Castigar. Causa daño a los enemigo y los ralentiza a 60% durante 2 segundos.
  • Condena. Atrae a los enemigos cercanos después de 1 segundo hacia el héroe y los aturde 0.25 segundos.
  • Escudo Cegador. Inflige daño a los enemigos y los hace fallar sus próximos 2 ataques básicos en los próximos 4 segundos.

Las 2 habilidades heroicas son las siguientes:

  • Escudo Bendecido. Lanza el escudo hacia un grupo de enemigos. El primero en recibir el golpe recibe una gran cantidad de daño y es aturdido durante 2 segundos; después, el escudo rebota a los enemigos cercanos, causa daño moderado y los aturde un segundo.
  • Espada en Caída. El héroe salta y durante 2 segundos puede elegir el área donde desea caer; al aterrizar causa un gran daño en el área y los enemigos ahí ubicados salen volando.

La forma de jugar este héroe es como la de cualquier tanque: tu objetivo es absorber la mayor cantidad de daño para que tus compañeros hagan el resto del trabajo y el daño. Este héroe está disponible desde hace varios días, así que lo que dije antes no es novedad para ti, pero puedo contarte lo que aprendí con él. Debido a que es un tanque, debes usarlo como punta de lanza en el ataque con tus compañeros. Además de soportar grandes cantidades de daño, sus habilidades lo hacen más un tanque soporte, ya que al utilizar Condena puedes cancelar los ataques enemigos porque al jalarlos se interrumpe todo lo que están haciendo en ese momento. Iron Skin o Piel de Hierro te vuelve prácticamente invencible durante unos segundos y nada puede detenerte; eres inmune a los Stuns, Slows, etc., así que imagina las combinaciones al utilizar Espada en Caída, Condenar, Escudo Cegador y para terminar, Piel de Hierro. Si todos los ejecutas bien es posible que los enemigos no te toquen a lo largo de 6 o 7 segundos.

Ahora sí, vamos a lo nuevo de Eternal Conflict. El segundo héroe que vimos fue el Butcher de Diablo I, un asesino melee que es una verdadera máquina asesina. Su Trait se llama Fresh Meat, la cual te permite reunir sangre que cae de los enemigos que vas matando. Cada sangre te da 1% más de daño hasta un máximo de 25%, pero si mueres la pierdes toda. Cada minion que ayudes a matar tira 1 sangre y cada héroe, 3 sangres, así que si lo piensas, no toma tanto tiempo acumular ese 25% extra. Sus 3 principales habilidades son las siguientes:

  • Disección. El Butcher azota su arma contra el piso y golpea todo lo que esté frente a él causando daño y ralentizando a los enemigos. Claro, la distancia se puede mejorar con los talentos, así que imagina cuán largo puede ser ese golpe.
  • Marca del Carnicero. Esta habilidad es la más fuerte del Butcher, ya que te pone una especie de marca sobre su enemigo para que todo el daño que reciba, cure al Butcher por 75% de cada golpe que acierte, y ese porcentaje se duplica si es contra un héroe enemigo.
  • Embate Despiadado. El Butcher hace una carga hacia el enemigo seleccionado para colocarlo lo más cerca posible de él y aunque lo hace a una velocidad lenta, un talento permite acelerarlo, así que es prácticamente imposible escapar de él.

Sus habilidades heroicas son las siguientes:

  • ¡Al Matadero!. Esta habilidad encadena a un poste al héroe enemigo seleccionado y durante unos cuantos segundos lo dejan a merced del Butcher, ya que es imposible que corra o que escape… Sólo imagina un animal amarrado sin escapatoria.
  • Horno Ardiente. Crea una explosión en el suelo después de 3 segundos; es muy similar a la del Butcher en Diablo, donde quema todo lo que está en esa área. El daño no es muy alto, pero puedes golpear a muchos enemigos al mismo tiempo.

El gameplay con el Butcher es muy divertido y estresante porque tienes una buena cantidad de sangre y eso provoca que quieras seguir con la masacre debido a que llega un momento en que eres tan poderoso que crees que puedes con todo y contra todos, sin embargo, tampoco quieres morir, así que tienes que encontrar un equilibrio a cada momento. Como mencioné en algunas habilidades, los talentos hacen que este héroe sea más letal, que el rango de Hamstring sea mayor o que el Ruthless Onslaught sea casi instantáneo. Este héroe es simplemente brutal, repito: una máquina de matar. Habrá que esperar a que salga para ver cuáles clases pueden controlarlo.

El primer mapa para Eternal Conflict se llama Battlefield of Eternity, uno donde el cielo y el infierno chocan. El diseño es genial, pues el hecho de que sean 2 lados completamente opuestos hizo que los desarrolladores trabajaran el doble para diseñarlos. Cada cierto tiempo, 2 Inmortales?1 por equipo? aparecen en el centro y comienzan a pelear; ahí es donde las cosas se ponen interesantes porque cada grupo deberá atacar al Inmortal enemigo y a veces defender al propio, así que la comunicación y el trabajo en equipo son clave. Una vez que derrotas al Inmortal enemigo, el tuyo adquiere poder de nuevo y comienza a atacar las edificaciones, muy similar al Gólem de las Minas Embrujadas. También están los campamentos de los mercenarios, que son completamente diferentes a los de otros campos de batalla. Aquí los mercenarios son un poco más fuertes y algunos cuentan con habilidades especiales como invocar más mercenarios una y otra vez, así que el Inmortal no es lo único por lo que debes preocuparte, pues un campo de mercenarios puede ser suficiente para perder la pelea. El área central donde se encuentran los Inmortales es pequeña y llena de lugares, así que nunca sabrás de dónde vienen los enemigos; te recomiendo permanecer cerca de tu equipo, porque revisar una esquina solo puede costarte la vida.

Johanna, el Butcher y este nuevo campo de batalla son sólo el comienzo del evento Eternal Conflict. Con esto, Blizzard abre las puertas a cualquier cantidad de eventos temáticos de todas sus franquicias y lo mejor de todo es que es gratis. Eternal Conflict entrará en fase de prueba el 23 de junio y esperan que su lanzamiento sea el 30 del mismo mes. El Butcher también estará disponible cerca de las fechas de salida de Eternal Conflict, ya que prometieron un héroe nuevo cada 3 semanas; es sólo cuestión de esperar.