
Lo que tienes que saber de XCOM 2
Han pasado 20 años desde que los líderes mundiales se rindieron incondicionalmente a las fuerzas alienígenas y XCOM, la última línea de defensa del planeta, fue diezmado y desbandado. Ahora los alienígenas gobiernan la tierra y no se tocan el corazón para aniquilar a los humanos opositores. Hoy surge una esperanza ya que un remanente de las fuerzas de XCOM está resurgiendo de las cenizas y está dispuesta a eliminar la amenaza extraterrestre de una vez por todas.
DETALLES
- Desarrollador:firaxis games
- Publisher:2K Games
- Género:Estrategia, Turnos
- Fecha de Lanzamiento:5/Febrero/2016
¿Para qué son las secuelas? Lo primero que viene a la mente es que su objetivo es alargar una historia que quedó inconclusa. ¿XCOM 2 es eso? Sí y no. En esta segunda entrega de la serie principal ?porque hay que recordar que existe también The Bureau? tomamos el camino del hubiera en vez de lo que debió haber continuado. De acuerdo con Jake Solomon, su director creativo, es algo que les gusta a hacer a 2K y a Firaxis Games. Digamos que es una forma de salirse por la tangente y tener un producto más propositivo y no la tradicional receta que solemos ver la mayoría de las ocasiones en los videojuegos.
Si bien esta entrega debió estar lista hace un par de meses, el tiempo utilizado para darle una manita de gato ha resultado en algo que los fans del género de la estrategia por turnos van a disfrutar. Es tal la cantidad de posibilidades gracias todo el contenido, que será muy fácil engancharse con este título durante las primeras horas de juego.
Han pasado 20 años después de los hechos sucedidos en XCOM: Enemy Unknown. Los Aliens ganaron, lo controlan todo y gracias a los tratos acordados con los gobernantes de todos los países consiguieron que el mundo crea que habían llegado en paz y no con un propósito bélico ?como en un principio se había manejado?. Para afianzar la idea se hicieron de un grupo llamado Advents, los cuales cumplen con funciones de dominio militar.
Los remanentes de XCOM siguen adelante con una pequeña resistencia que busca hacer frente a los Advents y a los Aliens, pero para lograrlo necesitan recuperar a su comandante porque sólo él puede componer el rumbo del planeta; el problema es que lleva mucho tiempo congelado. Cuando este personaje despierta se da cuenta de que las cosas no serán sencillas, pues el enemigo es más fuerte, tiene mejores armas y está en todas partes.
XCOM 2 está compuesto por 2 partes a la hora de jugar: el tiempo que pasas en el campo de batalla y la estrategia previa a cada combate.
En el primer apartado están los elementos básicos de la entrega anterior. Entras en el campo de combate, te cubres, disparas, cumples objetivos para seguir adelante y acabas con el enemigo. El núcleo perfecto del juego sigue intacto, el agregado para que la experiencia sea todavía mucho más grande es que que ahora puedes empezar por los escenarios. Estos se crean de forma aleatoria y nunca se repetirá el mismo. Tal vez tengas las mismas metas que cumplir y los mismos enemigos que enfrentar, pero la forma en la que te aproximas a cada uno jamás será la igual.

Éste no es el único elemento que eleva la dificultad considerablemente. Hay enemigos del título anterior con mejor inteligencia artificial y se añaden unos nuevos. Los Sectoids son aún más peligrosos que antes, potencian a los Advent y se meten en la mente de tus compañeros. Los Muton siguen siendo perfectos para el combate cuerpo a cuerpo, sólo que, a diferencia de Enemy Unknown, ya no recurren a la brutalidad porque saben cómo y cuándo atacarte. The Cryssalid envenena a tus soldados y los deja en mal estado durante varios turnos y para finalizar, el Viper es una serpiente humanoide que atrapa a sus rivales y los suelta hasta que alguien acaba con ella.
A eso hay que agregar que así como tú tienes objetivos que cumplir, la computadora tiene los suyos; se llaman Dark Events y complican todavía más las misiones.
Una diferencia importante respecto a la entrega anterior es que aquí atacas a la amenaza, no esperas a que llegue. Sin embargo, no estás desarmado, tienes 4 nuevos tipos de soldados. Grenadier, como su nombre indica, tiene la capacidad de lanzar granadas a distancia; del Sharpshooter destacan sus disparos certeros a distancia y que puede usar una segunda pistola. También hay un especialista médico que usa un drone para hackear máquinas y curar a tus compañeros. Y al más espectacular de todos, el Ranger, puedes aprovecharlo para corto alcance, pero lo más importante es su machete.
En XCOM 2 la base no está enterrada ?como en Enemy Unknown; ahora es una nave alienígena llamada The Avenger, donde puedes ejecutar varias tareas que van desde la personalización de armas y personajes hasta decidir qué objetivos rescatar.

The Avenger tiene forma de una granja de hormigas. Claramente sabes para qué sirve cada lugar. Cuentas con un laboratorio para investigar todo lo relacionado con el enemigo, una zona para mejorar las armas de tus soldados, un bar con una pared donde recuerdas a los caídos y hasta dedicas esquelas, y otras áreas que poco a poco desarrollas dependiendo de la cantidad de reclutas que agregues a tu escuadrón.
Algo a destacar es que la profundidad en XCOM 2 es bárbara. No sólo se trata de cambiar el nombre y la apariencia de los soldados que tienes a tu cargo, sino de desarrollarlos ampliamente porque el juego lo permite. A final de cuentas, decides cómo quieres que crezca cada uno, ya sea que cuente con características ofensivas o defensivas. Si eso te resulta poco, la personalización de las armas no se queda en todos los extras que añades para que tengan una mejor mira o más municiones; tienes oportunidad de darles diseños serios o ridículos, según tu preferencia.
No todo se trata de estar planeando y editando estrategias, la segunda parte del juego está en los combates, que es donde se vive la acción. XCOM 2 está diseñado para que te animes a tomar la ofensiva y no te quedes esperando a que los Aliens avancen; ahora hay una habilidad parecida al sigilo que te permite emboscarlos. Sin embargo, también está de regreso Overwatch, el cual permite optar por una posición defensiva y recibir al enemigo si está buscándote en el escenario.
Otro de los objetivos que enfrentas mientras combates es hackear computadoras o dispositivos. Si cuentas con un drone la historia será corta, sólo habrá que avanzar un poco, visualizar el objetivo y listo. Si no lo tienes, debes llegar caminando, lo cual puede tomar un poco de tiempo. Intervenir estos objetivos no se resume en desbloquearlos, hay más tareas que te dan recompensas si las cumples, y es probable que recibas un castigo si no lo consigues.
Los ambientes también influyen en la experiencia. No es lo mismo luchar en un lugar donde llueve que en uno muy soleado, pues los elementos climáticos influyen en cómo desarrollas tu esquema de juego. ¿Estás preparado para enfrentar lo impredecible?

XCOM no sólo da espacio a los más clavados que buscan un reto digno de un juego de estrategia que invita a ser ofensivo en todo momento, también da herramientas a los más ociosos usuarios de PC que deseen modificar cada detalle de pies a cabeza. Los modders tendrán todas las herramientas con las que se desarrolló el juego a través de Steam Workshop para sus creaciones y estará disponible todo el código usado por los programadores para que los jugadores den vida a todo lo que se les ocurra.
XCOM 2 cuenta con todo lo que los fanáticos de la serie desean de un juego de estrategia de la gente de Fireaxis Games. Sólo resta ver cómo queda el producto terminado para emitir un juicio apropiado de todas las promesas detrás de este título. Recuerda que XCOM 2 estará disponible para PC, Mac y Linux a través de la plataforma de distribución digital Steam a partir del próximo 5 de febrero.
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