Una de las nuevas características es la de Marcar y Ejecutar, en la que podrás seleccionar blancos para acabar con ellos de una manera brutal y extraordinaria, aunque también puedes coordinar el ataque con tu compañero, de manera que tus oponentes no sepan quién los está mandando al otro mundo. Esto es interesante, ya que uno de los jugadores puede espiar a los enemigos desde un piso superior o incluso desde el sistema de ventilación, mientras el otro se dedica a flanquearlos desde las sombras, y una vez que los blancos han sido marcados, ambos pueden atacarlos con fuerza y letalidad, alcanzando un nivel de cooperación completamente nuevo.
Otra de las ventajas de trabajar en equipo es que, si uno de los agentes es herido e incapacitado, el otro tendrá la oportunidad de acercase y prestarle auxilio, a fin de que pueda regresar al combate y seguir adelante. Además, si uno de ellos es sorprendido y detenido por un enemigo, su compañero puede ayudarlo a acabar con este; el jugador sometido puede golpear a su atacante y agacharse, permitiéndole a su colega darle un tiro en la cabeza, lo que demostrará que nada le gana a la cooperación en batalla.

El cooperativo tendrá distintos modos de juego que incluyen Face Off, en el que los espías se enfrentan a los mercenarios; Last Stand, donde la batalla es contra una horda de enemigos; Infiltration, en el que los jugadores deberán permanecer sin ser descubiertos o el juego termina; y Hunter (que tuvimos la oportunidad de jugar), donde será necesario que los dos agentes avancen por los niveles matando a todos los adversarios. Last Stand es otro modo que resaltará en el juego cooperativo, ya que como mencionamos, es parecido al de Horda de Gears of War o Firefight de Halo 3: ODST, sólo que aquí los agentes deberán proteger de los terroristas un dispositivo de pulso electromagnético, pues desean acabar con él. Un cambio interesante es que en este modo, los jugadores no solamente tendrán que cuidar su propia vida y permanecer de pie, también deberán estar al pendiente del estado de la bomba, ya que si este llega a cero, la misión habrá fallado.
Ya sea que te encuentres entre los viejos amantes de la franquicia o simplemente estés buscando un nuevo juego que te permita experimentar toda la acción y sigilo que puedes esperar de un agente secreto sin obligarte a hacerlo solo, Splinter Cell: Conviction podría ser justamente lo que has estado esperando.

Hace unos días tuvimos oportunidad de viajar a Hollywood para asistir a un evento de prelanzamiento de Splinter Cell: Conviction. Ahí nos codeamos con algunas de las personalidades más calientes del mundo de la farándula, como Christopher Titus, Aisha Tyler y Chris Evans (el futuro Capitán América); además, pudimos darle una buena repasada al modo cooperativo del juego, todo en el excelente ambiente de uno de los centros nocturnos más exclusivos de la zona: Les Deux.

El modo cooperativo de SC: Conviction presenta una historia complementaria a la de la campaña y en ella seguiremos a un par de agentes llamados Archer y Kestrell, a lo largo de una misión que los llevará a buscar la verdad oculta tras un inquietante robo de armamento soviético. Archer es un agente especial de Third Echelon, la misma agencia de inteligencia para la que Sam Fisher trabajaba; Kestrell es un agente de Voron, la contraparte soviética de Third Echelon. Ambos deberán unir fuerzas para descubrir quién fue responsable del robo de cuatro cabezas nucleares soviéticas que aparecieron recientemente en el mercado negro. El desarrollador del juego comparó a los agentes con un par de lobos y a Sam Fisher con una pantera; eso nos da un poco de perspectiva en cuanto a lo que podemos esperar de este tipo de juego. La trama de este modo tendrá lugar a lo largo de cuatro escenarios especiales y estará situada dos meses antes de los acontecimientos de la campaña principal, por lo que algunos sucesos impactarán en el tipo de situaciones a las que se enfrentará Fisher en su propia aventura.
Un detalle interesante es que Archer y Kestrell son muy experimentados, a diferencia de los novatos presentados en Chaos Theory, por lo que sus habilidades estarán mucho más cerca de lo que puedes esperar en la campaña del juego y de Sam Fisher. Además, ambos siguen bajo las órdenes de sus respectivas agencias, de modo que tendrán acceso total a los recursos de estas, incluyendo armas y equipo para sus misiones. Por otro lado, dependiendo de tu desempeño en el campo de batalla y de la manera en la que mates a tus enemigos y los métodos de infiltración que utlices, ganarás puntos que te servirán para comprar armamento, dispositivos y accesorios, mismos que te serán de gran utilidad durante tus misiones y te harán querer mantener el nivel de estrategia y cooperación al máximo.

La mecánica de juego gira alrededor de tres premisas principales: preparar, ejecutar y desvanecerse. Esto quiere decir que un jugador experimentado deberá planear sus movimientos con detenimiento, ejecutarlos con exactitud y letalidad, para desaparecer rápidamente sin dejar huella. El concepto de desaparición da lugar a lo que se conoce como Ultima Posición Conocida, que crea una especie de doble tuyo al que los enemigos atacarán mientras tú escapas y los rodeas, pues se supone que eres tan rápido y sigiloso que no tendrán idea de que ya no te encuentras ahí.

