
Spore Galactic Adventures
Sube a tu criatura desde cero hasta Héroe Galáctico. Sal de tu nave espacial y convierte a tu criaturas de Spore en legendarios Capitanes Espaciales. Por primera vez, teletranspórtate con tus aliados para vivir aventuras planetarias repletas de acción. Completa misiones, recoge recompensas e incluso crea y comparte tus propias misiones.
DETALLES
- Desarrollador:maxis
- Publisher:Electronic Arts
- Género:Estrategia en Tiempo Real, Simulación
- Fecha de Lanzamiento:22/Junio/2009
Spore, un juego en el que los usuarios crean todo el contenido, desde las criaturas, pasando por edificios, hasta naves espaciales. Eso tal vez todos ustedes ya lo saben o por lo menos las personas que lo juegan, pero entonces a qué se debe este escrito, simplemente a que tuve la oportunidad de ser uno de los pocos que ha jugado Spore Galactic Adventures. Y porque puedo decir que soy de los pocos en haberlo ya jugado? Fácil, estuve en la ciudad de Londres, en el Showcase europeo de Electronic Arts, en el cual, con la ayuda de uno de los desarrolladores del juego, pude crear mi propia aventura intergaláctica. Esta expansión sólo integra tres herramientas, pero si están pensando que son muy pocas, créanme, son muy muy buenas y les contaré lo que pude experimentar con ellas. Si jugamos Spore actualmente, podremos utilizar el editor de criaturas, de naves, edificios y música, entre otros, ya que hay 18 editores; con la suma de Galactic Adventures tendremos 21 editores diferentes en un solo juego, lo que da posibilidades infinitas de personalización.

Comencemos por el primero, el editor de aventuras. Tomarás el control del director y harás lo que quieras en el planeta o mundo que elijas. Escogerás tus propios personajes, enemigos, diálogos, plantas, naves, en fin, todo lo que puedas encontrar en la librería de Spore. Para empezar, debes elegir un terreno o planeta, de los cuales les platicaré en unos momentos. Una vez listo tu terreno, podrás colocar, déjenme pensar, un pingüino o por qué no, un grupo de pingüinos enojados por el calentamiento global. Como quieres que estén molestos, debes colocar el atributo de humor de cada uno de ellos o por grupo, en enojado, y así, su rostro cambiará, lo mismo que su actitud. Después de situar a tus criaturas, podrás hacer que hablen, piensen o hasta griten cosas que escribas, lo que te da la opción de crear diálogos y así tener una aventura con un toque mágico. También tendrás que agregar música o eventos que se dispararán al entrar a una cierta zona, obviamente sólo si quieres, pero por razones obvias, es mejor hacerlo. Por ejemplo, ya tenemos a nuestros pingüinos enojados y queremos colocarles una cierta tonadita malévola y bolas de fuego que salen del piso al momento de acercarnos a ellos, así que hay que arrastrar la música y los efectos de nuestra librería al mapa y dejarlos ahí, se activarán al pasar por ese lugar. Todo esto y más podrás hacer con este editor. Pero qué pasa si eres de esas personas que no tienen mente creativa y únicamente quieres jugar, no te preocupes, hay decenas de aventuras creadas por los mismísimos creativos y desarrolladores del título, y si no es suficiente, también podrás jugar los miles de episodios que los demás jugadores crearán con el tiempo. Así que por eso no debes preocuparte.

Otro editor, y de los más importantes, es el de tu héroe. Es muy parecido al editor de criaturas, sólo que aquí escogerás al personaje principal de tus aventuras. Puede ser una criatura que hayas creado hace tiempo o una predeterminada, no importa, de todas formas es posible cambiarla a tu gusto. Hay una pestaña en la que podrás comprar armas, equipo y hasta un jetpack para que tu héroe vuele por los cielos, pero debes de saber que todas estas partes y armas nuevas tienen un costo y no utilizan la misma forma para comprar partes que en el Spore original. En esta expansión habrá que completar aventuras para ganar puntos y así obtener mejores cosas.

Y por último, el editor de planetas. Una de las herramientas más esperadas por los amantes de Spore. En esta opción podrás controlar desde el clima hasta la formación de continentes, por ejemplo de agua o incluso un planeta lleno de lava, por mencionar algunos. Si jugaste Sim City y recuerdas los editores para el terreno o hasta el de The Sims, podrás darte una pequeña idea de lo que puedes hacer con este editor, ya que los desarrolladores utilizaron las mismas herramientas.

Puede que sean pocos elementos para una expansión, pero al verlos en acción te darás cuenta de todo lo que puedes hacer, y más aún cuando las herramientas que ya tienes se fusionan con las nuevas y te dan horas y más horas de diversión. Espéralo a finales de junio de 2009.
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