Naruto forma parte de las series sobreexplotadas en el mundo de los videojuegos. Su participación en nuestro amado hobby incluye más de 50 propuestas que desde 2003 no paran de llegar y parece que no lo harán durante mucho tiempo. Prueba de ello es Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, la próxima entrega de la franquicia que además de tener el nombre más largo podría contener la experiencia más grande y amena para quienes conocen poco del ninja de cabello amarillo y para los expertos en las artes secretas de la Aldea Oculta de la Hoja. Recientemente, tuvimos oportunidad de probar una versión preliminar del juego durante el Summer Showcase 2014 de Bandai Namco en sus oficinas ubicadas en la Ciudad de México. Jason Enos, gerente senior de marca de la compañía, fue nuestro anfitrión y nos dejó clara una cosa: Ultimate Ninja Storm Revolution pretende ser la entrega más grande de la serie? hasta ahora.

El título contará con más de 100 personajes de la serie Shippuden y con un sistema de combate sumamente intuitivo. Será muy atractivo en el aspecto visual y suficientemente refinado en sus mecánicas como para atraer a quienes no están familiarizados con los títulos de pelea de Naruto. Los enfrentamientos siempre serán 1 vs. 1, aunque habrá un segundo personaje al que podremos convocar en cualquier momento para que asista al protagonista con ataques instantáneos y lo ayude a introducir un combo o a salir de una situación complicada. Básicamente, como las asistencias de Marvel Vs. Capcom.

En Ultimate Ninja Storm, ejecutar los movimientos será una tarea muy sencilla; no se necesita ver la lista de comandos para aplicar técnicas espectaculares, ni haber conocido los títulos previos para aprender rápidamente el esquema de combate. En mi experiencia, las batallas sólo requirieron apretar una secuencia sencilla de botones para ver a mi personaje (Naruto) brincar, teletransportarse y practicar un festín de jutsus, que a simple vista, parecían difíciles.

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Como ver un episodio del anime

También resultó gratificante que la acción fuera fluida, con efectos y animaciones rápidas y vívidas. El estilo gráfico cel-shading nuevamente es responsable de que Ultimate Ninja Revolution se mantenga fiel a las ilustraciones del anime, sin mencionar que por momentos, cuando los personajes ejecutan sus técnicas especiales, la impresión es la de estar frente a un episodio de la animación japonesa.

Por otro lado, tenemos los jutsus combinados, que son la premisa principal del juego. Llegado el instante preciso, los peleadores seleccionados tienen la capacidad de combinar sus mejores ataques en una sola técnica, que aunque no causa daño extremo, puede marcar la diferencia entre ganar o perder en momentos cruciales. El problema es que estos ataques pueden replicarse una y otra vez (casi hasta el cansancio), lo que resta credibilidad a la experiencia competitiva que CyberConnect2 pretende inyectar.

Quizás en la versión final exista un balance más adecuado, pero de momento parece que el uso continuo del chacra será determinante para ganar la ventaja en los combates. Aunado a esto, es posible activar ítems de asistencia durante los encuentros para potencializar algunos ataques, o bien, mejorar la defensa o las propiedades de algunas habilidades especiales. No tengo certeza de que estos atributos sean personalizables, ya que en el demo estaban configurados en duplas predeterminadas; no obstante, me queda claro que conservar estos objetos también será elemental para cambiar el peso de la balanza.

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Combate fluido y estacionario ¿Logrará Bandai Namco hacerlo competitivo?

Ciertamente, el encanto principal de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution será el fanservice. Masashi Kishimoto, creador del manga de Naruto, se tomó la molestia de crear a Mecha Naruto para esta entrega y CyberConnect2, por su parte, pretende que los jugadores encuentren el estilo de pelea que más les acomode. ¿Quieres que tu personaje asistente te ayude para crear combos?, usa el modo Drive. ¿Prefieres transformar a tus peleadores en pleno combate?, entonces el estilo Awakening será lo tuyo. ¿Quieres concentrarte en mantener elevado tu chacra para ejecutar los famosos jutsus combinados que mencionamos?, el modo Ultimate Jutsu te permitirá hacerlo.

Quedamos satisfechos con lo que Bandai Namco nos mostró: una experiencia mucho más pulida que el demo que lanzó en julio, pero todavía requiere ajustes. El 16 de septiembre de 2014, cuando salga a la venta para Xbox 360 y PlayStation 3, sabremos si en verdad será el título definitivo de todo el legado Uzumaki.