Esta mañana tuvimos la oportunidad de dar un breve paseo por el booth de Capcom para ver Lost Planet 3 e intentar esclarecer nuestras dudas con respecto a esta secuela marcada por la progresiva decadencia de sus predecesoras. La suspicacia no podría ser mayúscula, pues encima de estos negativos antecedentes, el título pasó a manos de un estudio cuya reputación es cuestionable: Spark Unlimited (Turning Point). ?Sabíamos que queríamos hacer otro Lost Planet 3 y sabíamos también que queríamos hacerlo en mancuerna con desarrolladores asociados, así que nos aproximamos a la gente de Spark ?considerando el prototipo en el que ya habían trabajado? y supimos que tenían la motivación y el talento para hacerlo,? nos comentó Andrew Szymanski, productor, en una respuesta que nos dejó con más dudas que otra cosa, pero en fin.

La demostración comenzó presentándonos al nuevo protagonista, Jim, un empleado de la corporación de NEVEC quien es enviado como reemplazo a E.D.E.N. III, y concretamente en la misión que vimos, tiene la encomienda de reactivar un puesto termal, algo que termina por conducirlo directamente a un sistema de túneles infestado por akrid y huevecillos de akrid. Cabe recordar que el juego antecede cronológicamente a las primeras dos partes del sello, por lo cual los Akrid son aún una aterradora novedad para estos pioneros exploradores.

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El juego, al menos en nuestra primera impresión, luce tremendamente oscuro

El ritmo y el entorno en esta demostración contrastaron bastante con los clásicos combates a gran escala y en espacios abiertos a los cuales nos ha acostumbrado la serie, aunque Szymanski aclaró que dichos momentos estarán de regreso para la tercera iteración.

Pero volviendo al juego en sí. Jim naturalmente se encuentra con algunos insectoides dentro de estas escabrosas cuevas y para defenderse recurre a una nueva escopeta de cerrojo para despacharlos uno por uno. Disparar a los huevos que había por todas partes causaba también una pequeña explosión con rango de impacto que se podía usar como ventaja. Szymanski explicó que nuestro personaje podrá disponer de hasta tres armas, una era una escopeta de repetición y la otra una pistola con balas infinitas, la cual formará parte inamovible del inventario de Jim. Asimismo, en los muros de estas cavernas, había una especie de membrana que expulsaba Akrid y la cual podía ser destruida disparándole, lo que causaría que ésta cambiara de color sugiriendo que se trataba de un punto vulnerable. Queda claro que el contaste de color en los enemigos volverá a ser la clave para destruirlos.

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Al jugar un poco, pudimos dar algunos pasos en el exterior; el paisaje es bello pero desolador

Uno de los cambios principales de Lost Planet 3 tendrá que ver con la energía termal, misma que antes se recolectaba para recuperar salud, pero que en esta ocasión fungirá como moneda de cambio para optimizar nuestro arsenal o el de nuestros Vital Suits, ahora conocidos como grúas utilitarias y que no son otra cosa más que gigantescos robots de carga que eventualmente terminan equipándose con armas para hacer frente a la fauna nativa de este terrorífico mundo. No se profundizó en el alcance de la economía termal, aunque también se mencionó que se podrán plantar terminales para almacenar energía, pero que éstas atraerán akrid, haciendo de su recuperación, todo un reto.

Poco después de nuestra plática con Szymanski tuvimos oportunidad de manejar un Utilitary Rig, durante una de las primeras misiones. Su manejo es responsivo y realmente quedamos con ganas de explorar más de su poder; desgraciadamente, a minutos de iniciar nuestra aventura, el gigante de acero sucumbió y tuvimos que andar a pie, haciendo frente a lo que se antojaba como una jauría de Akrid tipo sepia que comenzaron a atacarnos con sus fauces múltiples. Disparar demostró ser un ejercicio más desafiante de lo que pensamos ante estas veloces bestias. Los controles eran algo imprecisos, aunque tal vez con un poco de práctica las cosas mejoren. En fin, el caso es que terminamos sobre la nieve varias ocasiones entrando con ello en Quick Time Events combinados con movimientos del stick para poder apuñalar a estas feroces criaturas en la cabeza.

El tono del juego en general se antoja más sobrio que antes y es que además, Jim es el estereotipo de hombre duro pero noble cuya máxima motivación son su mujer y su hija.

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La única inspiración y motivación de Jim es volver a casa

De forma un tanto inconexa, pero no por ello menos importante, se habló también de que en Lost Planet 3 habrá mucha mayor oportunidad de interactuar con personajes NPC que nos darán misiones alternas. Asimismo, se confirmó el regreso del modo cooperativo pero sin más detalles.

Ya para terminar, les podemos decir que Lost Planet 3 está siendo desarrollado con Unreal Engine 3 y no con el motor propietario de Capcom tradicional? y se nota. A diferencia de otros juegos que realmente lucen con la herramienta de Epic, al menos en nuestro primer vistazo, Lost Planet 3 se nos presentó como un juego un tanto intrascendente desde la perspectiva estética, quizá en parte por el hecho de que vimos muchos entornos en interiores durante nuestra primera experiencia con el juego.

Al final del día, Szymanski dijo que Lost Planet 3 será una mezcla exacta entre suspenso y acción. Ya veremos si cumplen, pero por lo pronto nos quedamos con la imagen de un juego oscuro y poco sorprendente. Ojalá no todo sea explorar cuevas y navegar la gélida oscuridad.